Definition nach OSZE:
"Kampfpanzer bezeichnet ein gepanzertes Kampffahrzeug mit Eigenantrieb und hoher Feuerkraft – in erster Linie aus einer zur Bekämpfung von gepanzerten und anderen Zielen erforderlichen Panzerkanone mit hoher Mündungsgeschwindigkeit zum Schießen im direkten Richten –, das über eine große Geländegängigkeit und einen hohen Grad an Selbstschutz verfügt..."[1]
Der Kampfpanzer ist ein Kompromiss, je nach Einsatzdoktrin und Einsatzzweck, aus folgenen Grundforderungen:
Seine Hauptaufgabe ist die Bekämpfung feindlicher Kampfpanzer. Im Rahmen von Operationen verbundener Kräfte unterstützt er deren Gefechtsoperationen mit seinen Fähigkeiten.
Die Crew ist das wichtigste Element eines Panzerfahrzeuges und bildet somit das Herzstück dieser Einheit. Nur eine eingespielte Besatzung kann das Fahrzeug effektiv einsetzen und so das Kampfgeschehen im entscheidenden Moment beherrschen.
Hierbei ist die Kommunikation der wichtigste Faktor und sollte nicht unterschätzt werden. Im Ernstfall entscheiden wenige Sekunden über Leben und Tod der Besatzung oder verbündeter Kräfte.
Eine erfolgreich eingespielte Crew zeichnet sich dadurch aus, dass in der Kampfphase nurnoch wenige Worte gesprochen werden müssen, da eine Vielzahl der nötigen Befehle bereits in einem Automatismus übergegangen sind. Gegenseitiges, uneingeschränktes Vertrauen sind hier unumgänglich.
Zentrales Führungselement des Fahrzeuges
Aufgaben:
Bedienung der Waffenanlage
Aufgaben:
Steuerung des Fahrzeuges
Aufgaben:
Generell ist die Kommunikation im Panzer sehr auf Effizenz getrimmt. Viele Informationen müssen kommuniziert werden, daher ist es essenziell sich ein standardisiertes Format hält. Ein Befehl ist ein drei Teile unterteilt:
Crew 🠊 Wer wird angesprochen?
Befehl 🠊 Was soll getan werden?
Hinweis 🠊 Welche Zusatzinformation gibt es?
Crew | Befehl | Hinweis | Übersetzung |
---|---|---|---|
"Fahrer | ausrichten | 1-1-0 Grad" | Fahrer dreht die Panzerwanne in Kompassrichtung 1-1-0 Grad. |
"Fahrer | langsam vorwärts/rückwärts Marsch | 2-2-0 Grad" | Kommando wird genutzt, um langsame Geschwindigkeiten vorzugeben. |
"Fahrer | vorwärts/rückwärts Marsch | 2-2-0 Grad“ | Fahrer fährt mit (30 - 40 Km/h, in Kompassrichtung 2-2-0 Grad. |
"Fahrer | vorwärts/rückwärts Marsch Marsch | 2-2-0 Grad" | Fahrer fährt mit Höchstgeschwindigkeit in Richtung 2-2-0 Grad. |
"Fahrer | Panzer anhalten | an der Straßensperre" | Der Fahrer bremst den Panzer sanft bis zum Stillstand. |
"Fahrer | Panzer HALT! | - | Der Fahrer führt eine Vollbremsung aus. |
"Richtschütze | Turm ausrichten | auf 1-1-0 Grad" | Richtschütze schwenkt den Turm auf die vorgegebene Richtung. |
"Richtschütze | Überwachen | Richtung Nord." | Richtschütze sichert in die angegebene Richtung. |
Zur Steuerung des Kampfpanzers gibt es verschiedene Methoden. Welche letztenendes "die Richtige" ist, hängt davon ab, wie gut Kommandant und Fahrer harmonieren. Die Befehle lassen sich beliebig kombinieren.
Befehl | Kategorie | Erklärung |
---|---|---|
Fahrer Panzer vorwärts/rückwärts Marsch | Bewegung | Der Fahrer fährt den Panzer mit normale Geschwindigkeit vorwärts oder rückwärts. |
Fahrer Panzer rechts/links rein/ran | Bewegung | Der Fahrer lenkt den Panzer rechts/links an den Straßenrand/knapp von der Straße runter. |
Fahrer Panzer anhalten | Bewegung | Der Fahrer lässt den Panzer langsam ausrollen und bringt ihn dann zum stehen. |
Fahrer Panzer HALT! | Bewegung | Der Fahrer bringt den Panzer augenblicklich zum stehen. |
Fahrer Panzer rechts rechts/links links | Steuern (Richtung) | Der Fahrer tippt zwei mal kurz die Taste zum rechts/links lenken an. |
Fahrer Panzer halb rechts/links | Steuern (Richtung) | Der Fahrer fährt ca. 45° rechts/links. |
Fahrer Panzer hart rechts/links | Steuern (Richtung) | Der Fahrer fährt ca. 90° rechts/links. |
Fahrer Panzer Richtung 1-1-0 Grad | Steuern (Kompass) | Der Fahrer fährt Richtung 1-1-0 Grad. |
Fahrer Panzer selbstständig an die Baumgruppe | Steuern (Auftrag) | Der Fahrer fährt zum angegebenen Ziel. |
Zu der Kommunikation zwischen Kommandanten und Richtschützen gehören, neben Überwachung und generellen Turmbewegungen, auch die Kontaktmeldung und der Feuerkampf. Die Befehle lassen sich beliebig kombinieren.
Befehl | Kategorie | Erklärung |
---|---|---|
Richtschütze Überwachen Richtung Ost | Überwachen | Der Richtschütze überwacht in die angegebene Richtung und meldet alle Kontakte und Auffälligkeiten. |
Richtschütze mit MG unterdrücken Richtung 3-3-0 | Feuerkampf | Der Richtschütze unterdrückt mit MG in die angegebene Richtung. |
Richtschütze Kampfpanzer auf 3-3-0 Grad Entfernung 800m | Kontaktmeldung | Der Richtschütze schwenkt auf den Kontakt. |
Richtschütze Kampfpanzer mit AP bekämpfen | Feuerkampf/Zielansprache | Der Richtschütze bekämpft das Ziel mit AP. |
Richtschütze Zielwechsel Kampfpanzer auf 3-3-0 Grad Entfernung 800m bekämpfen | Feuerkampf/Zielansprache | Der Richtschütze schwenkt auf das neue Ziel und führt den Feuerkampf. |
Der Feuerkampf wird vom Richtschützen geführt und vom Kommandanten geleitet. Zum Beispiel klärt der Kommandant ein Ziel (Hunter) auf und "übergibt" dieses dem Richtschützer zur Bekämpfung (Killer). Während der Richtschütze den Feuerkampf führt, sucht der Kommandent bereits das nächste Ziel.
Wir unterteilen im Panzerkampf unsere Ziele in drei Kategorien:
Kategorie | Definition |
---|---|
Weich | nicht gepanzerte Kräfte wie Infanterie, Transportfahrzeuge, etc. |
Halbhart | gepanzerte Ziele wie Schützenpanzer |
Hart | stark gepanzerte Ziele wie Kampfpanzer |
Die Hauptwaffe des Kampfpanzers ist seine Hauptkanone. Diese ist in der Lage verschiedene Arten von Munition zu verschiessen. Zusätzlich ist dieser mit einem koaxialen Maschinengewehr ausgestattet. Einige Modelle besitzen ein zusätzliches Maschinengewehr auf dem Turmdach. In der Regel hat der Panzer immer seine "stärkste Munition" im Rohr geladen.
Munition | Zielkategorien | effektive Reichweite | Zusatzinfos |
---|---|---|---|
KE / kinetische Energie, AP / Armor Piercing |
harte Ziele | ~3500m | Flache und gestreckte Flugbahn, keine explosive Wirkung, sehr hohe V0 (Mündungsgeschwindigkeit) |
MZ / Mehrzweck, MP / Multi Purpose, HEAT / High Explosive Anti Tank |
halbharte Ziele | ~3500m | Mittelstarke Splitterwirkung |
HE / High Explosive | weiche Ziele | ~3000m | Hohe Splitterwirkung, keine panzerbrechende Wirkung |
MG / Maschinengewehr | weiche Ziele | bis 1000m | Kaliber variieren |
Rohrrakete, ATGM / Anti Tank Guided Missile |
alle Arten von Zielen | ~5000m | Draht-, Optisch- oder per Aufschaltung gelenkt, teilweise "TopDown" fähig |
Um eine Aufklärung und Vernichtung zu vermeiden, wechselt der Kampfpanzer regelmäßig seine Stellung.
Kommando | Erklärung |
---|---|
Fahrer Stellungswechsel 200m links | Der Fahrer führt einen Stellungswechsel 200m nach links durch |
Ein Kampfpanzer kämpft, wenn nicht während der Fahrt, meist aus einer Stellung. Diese Stellungen lassen sich generell in vier Kategorien unterteilen.
Stellung | Erklärung | Beispiel |
---|---|---|
Vollgedeckt | Der Turm und die Wanne des Panzers ist vollständig gegen Beschuss geschützt, der Kommandant kann weiter aufklären | |
Teilgedeckt | Die Panzerwanne ist gegen Beschuss geschützt, der Kommandant kann weiter aufklären, der Panzer kann kämpfen | |
Offen | Der Panzer steht offen im Gelände, kein Schutz vor Beschuss oder Aufklärung | |
Sichtgedeckt | Der Panzer ist gegen Sichtaufklärung getarnt, kein Schutz vor Beschuss |
Stellung | Beispiel | Stellung | Beispiel |
---|---|---|---|
Teilgedeckt | Sichtgedeckt | ||
Teilgedeckt | Offen |
Beim Kampfsprung taucht das Fahrzeug kurz aus der Deckung auf, bekämpft den Feind und taucht wieder in die Deckung ab.
Diese Strategie ist sehr effektiv, da das Fahrzeug nur kurz sichtbar und nur für diesen Zeitraum verwundbar ist. Gleichzeitig kann der Feind durch eine präzise vorherige Feueransprache zügig bekämpft werden.
Der Panzer kann für eine vorher abgesproche Anzahl von Schüssen außerhalb der Deckung bleiben oder nach jedem Schuss abtauchen. Dies schützt das Fahrzeug während des Nachladevorgangs und kann sogar eine Aufklärung verhindern.
Kommando | Erklärung |
---|---|
„Fahrer, Schütze Kampfsprung von 12 auf 3 Uhr, 400m, KPZ, 1 Schuss KE“ | Fahrer setzt vor bis Richtschütze durch gibt: “Ziel erkannt”. Richtschütze bekämpft. Richtschütze gibt durch “Ziel bekämpft” oder Kommandant bricht ab. Fahrer setzt zurück in die Deckung. |
Der Panzer weicht aus, wenn er in seiner Stellung erkannt und/oder zum Beispiel durch eine anfliegende Rakete bekämpft wird. Um erfolgreich auszuweichen, ist eine schnelle Reaktion erforderlich.
Danke an die Ersteller des Originalartikels und alle die die Panzerwaffe im TTT geformt, unterstützt und auch reformiert haben.
Panzerkampf_–_ttt_wiki ARCHIVVERSION (pdf)