Die Benutzung der ACE-Mod hat auch Auswirkungen der ballistischen Flugbahn von Geschossen. Je nach Entfernung zum Ziel müssen daher neben dem Anstellwinkel (hoch-tiefzielen) auch die Drehrichtung des Laufes, Windrichtung und Windgeschwindigkeit und evtl. sogar Wettereigenschaften mit einbezogen werden.
Zum Sichern/Entsichern der Waffe drückt Ihr [STRG]+[Zirkumflex]. Im rechten oberen Abschnitt erscheint die Meldung „Waffe gesichert“ / „Waffe entsichert“. Magazine entnehmen kann man, indem man in der Inventaransicht das Magazin aus der Waffe in den Rucksack/ die Weste ablegt.
Geschultert/Geholstert
Durch drücken der Taste [0] werden Waffen je nach Waffentyp geschultert bzw. in das Holster gesteckt.
Vorhalte
Die Waffe wird durch zweifaches betätigen der [STRG]-Taste in Vorhalte bzw. wieder hoch genommen. Bei feldmäßigen Kurzbesprechungen, im Einsatz ohne direkte Bedrohungslage und beim Vorgehen in befriedetem Gebiet (Patrouille, Gesprächsaufklärung, etc.) ist diese Trageweise zu benutzen.
Grob in Anschlag gehen
Standardmäßig ist die Waffe bei Empfang / Waffenwechsel schon grob im Anschlag. Hierbei deutet die Waffe in die Blickrichtung des Soldaten und kann wenn nötig grob gezieltes Feuer in diese Richtung bringen.
Bereit zum Schnellschuss
Im Vorgehen in Feindgebieten kann es nützlich sein, über die Rotpunktvisierung zu beobachten. Dabei kann man direkt gezieltes Einzelfeuer oder kurze Feuerstöße auf erkannten Feind gegeben werden. Jedoch verlangsamt dieses Vorgehen in der Bewegung und das Beobachten wird etwas erschwert.
Das Visier ist standardmäßig auf einen festen Wert eingestellt. Solltet Ihr diese Entfernung ändern müssen, so nutzt Ihr die Tasten [Bild ] / [Bild ].
Temperatur prüfen
Während des Einsatzes der Waffe kann es vorkommen, dass das Rohr heißgeschossen wird. Dem können wir vorbeugen, indem wir während kurzer Feuerpausen / zwischen den Feuerstößen über das ACE-Eigeneinteraktionsmenü -> „Ausrüstung“ - "Waffentemperatur prüfen" die gegenwärtige Waffentemperatur kontrollieren. Sollte die Waffe durch andauerndes Feuer heißgeschossen sein, reicht es einfach abzuwarten, biss die Waffe sich abgekühlt hat.
Ladehemmung
Sollte eine Ladehemmung vorliegen, kann man diese auf zwei Arten beheben. Zum einen über das ACE-Eigeninteraktionsmenü -> „Ausrüstung – Ladehemmung beheben“ oder zum anderen mit der Tastenkombination [Shift - R]. Letztere Vorgehensweise ist deutlich schneller und effektiver.
Die Spreng- und Splitterwirkung hat einen tödlichen Radius von etwa 4m, im Umkreis von etwa 10m trägt der Getroffene mitunter schwere Verletzungen davon.
Die normale Wurfweite einer Handgranate beträgt etwa 10-15m. Es ist daher wichtig, selbst eine gute Deckung zu haben bevor man die Handgranate wirft. Man kann den Wurfwinkel mit [Shift]+[G] variieren. Es öffnet sich ein Menü und man stellt die Parameter des Wurfes ein.