Um eine Sprengladung, Mine oder IED zu platzieren und scharf zu machen geht ihr folgender Maßen vor:
- Öffnet das ACE-Eigeninteraktionsmenü (Win + Alt) und wählt mit der Maus den Punkt ''Sprengstoffe'' aus.
- Im Untermenü wählt ihr den gewünschten Sprengstoff mit der Maus aus, ein 3D-Modell erscheint vor euch.
- Platziert das Objekt mit der linken Maustaste.
- Per ACE-Fremdinteraktion ({{Taste|Win}}) wählt ihr den Interaktionspunkt am Sprengstoff aus und geht ins Untermenü Zünder.
- Dort wählt ihr den gewünschten Zünder aus.
1.1 Beim Zeitzünder könnt ihr noch die Zeit einstellen.
1.1 Beim Klicker wird euch der Code angezeigt, der dem Zünder zugeordnet ist. Damit könnt ihr später entscheiden welche Ladung ihr Sprengen wollt.
1.1 Das Mobiltelefon zeigt euch ebenfalls einen Code an, den ihr dann anrufen müsst um den Sprengstoff zu zünden.
- Die Mine, Sprengladung oder IED ist jetzt scharf und kann mittel ACE-Eigeninteraktionmenü Win + Alt -> Sprengstoffe -> Zünder gezündet werden.
Der Vorgang beim sprengen von Objekten oder Minen unterteilt sich in mehrere Phasen.
Zuerst legen die Kampfioniere bei allen zu sprengenden Objekten die Sprengladungen. Je nach Ziel ist es dabei sinnvoll auch mehrere Ladungen für ein Ziel zu verwenden. Bevor als nächstes die Zünder angebracht werden muss der Sprengradius plus fünf Meter von allen Personen geräumt werden. Für jedes Objekt bringt dann ein Kampfpionier alle Zünder an. Damit wird erreicht das alle Ladungen die zu einem Objekt gehören gleichzeitig gezündet werden können.
Sind alle Zünder angebracht wird das dem Gruppenführer gemeldet, dieser gibt das an den Zugfürher
Gelb für Blau - kommen!
Hier Gelb - kommen!
Hier Blau - sind bereit zur Sprengung - kommen!
- Hier teilt Blau der Zugführung mit das sie bereit zur Sprengung ist.
Hier Gelb - Verstanden - bereit zur Sprengung - Trennung - Sprengung in T-5 Mike - kommen!
- Gelb bestätigt die Bereitschaft zur Sprengung und teilt nach einer verbalen ''"Trennung"'' den Countdown zur Sprengung mit.
Hier Blau - Verstanden - Sprengung in T-5 Mike - Blau ende!
- Blau bestätigt den Countdown und beendet den Funk.
Hier Blau an alle - Sprengung in T-10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - SPRENGUNG!
- Hier ruft Blau alle angeschlossenen Teile im Zugfunk und teilt die Sprengung sowie vorher einen 10 sekündigen Countdown akustisch mit.
- Auf das Komando "SPRENGUNG" löst der Pionier mit dem Zünder die Sprengung aus.
Gelb für Blau - Sprengung erfolgreich - Ende!
- Blau teil der Zugführung noch den Erfolg der Sprengung mit. Bei nicht erfolgreicher Sprengung wird dieses ebenfals der Führung gemeldet und auf Befehl nach gleicher Schematik wiederholt.