Die Modifikation VCOM AI 3.0 verändert das Arma3 Vanilla KI-Verhalten grundlegend.
Wenn du dich dafür entscheidest VCOM AI zu nutzen, brauchst du nichts anderes tun als, VCOM AI einzuschalten und ggf. einzustellen.
cba_settings.sqf
force Vcm_ActivateAI = true;
Jetzt ist VCOM AI, mit denn von der Technik voreingestellten Settings aktiv. Gegebenenfalls musst du noch ein paar Grundeinstellungen tätigen. Dazu ab 5.0 mehr.
Folgende Grundeinstellungen sind auf dem Server gesetzt und als Standard eingestellt.
Es gibt zwei möglichkeiten die Grundeinstellungen zu tätigen bzw. zu ändern. Die Grundeinstellungen betreffen alle KI Soldaten. Auch jene, die per Zeus gesetzt werden. Um einzelne KI- Gruppen feiner einzustellen siehe unter Punkt 6 nach.
Um Einstellungen abzuändern, öffnest du deine cba_settings.sqf Datei, fügst folgende weitere Zeilen hinzu und stellst sie gegebenenfalls weiter ein. Wichtig ist, dass du vor jeder Zeile noch ein force einfügst.
force VCM_ADVANCEDMOVEMENT = true;
// Erlaubt Flankieren und dem damit verbundenen setzen neuer Wegpunkte. True für an, false für aus
force VCM_AIDISTANCEVEHPATH = 100;
// Umkreis in Meter, in dem die KI Fahrzeuge stehlen darf
force VCM_AIMagLimit = 5;
// Magazin Anzahl, nach der die KI beginnt zu Looten
force VCM_ARTYDELAY = 300;
// Verzögerung in Sekunden, bis die KI beginnt Artillerie anzufordern, wenn vorhanden.
force VCM_ARTYENABLE = true;
// KI benutzt Artillerie. true an, false aus
force VCM_ARTYSPREAD = 400;
// Streuung in Metern,in der KI Artilleriegeschosse landen
force VCM_Debug = false;
// Schaltet den Debug ein bzw. aus. true or false
force VCM_FRMCHANGE = true;
// KI schalten voreingestellte Formationen selbst um. true or false
force VCM_HEARINGDISTANCE = 800;
// Die Distanz auf die VCOM-KI auf Schussgeräusche reagiert
force VCM_MINECHANCE = 75;
// Die Chance in Prozent, dass KI Minen und Explosives legt
force VCM_RAGDOLL = true;
// Animation das KI umfällt wenn getroffen. true or false
force VCM_RAGDOLLCHC = 50;
// Chance in Prozent, das die Ki umfällt wenn sie getroffen wird.
force VCM_SIDEENABLED = [WEST,EAST,GUER];
// Seite einstellen für die VCOM Aktiv ist. Es gehen auch einzelne
force VCM_SKILLCHANGE = true;
// True verändert Skills der KI auf VCOM. false belässt den eingestellten Vanilla Skill
force VCM_STATICARMT = 300;
// Zeit in Sekunden, die KI statische Waffen unbenutzt lässt bevor sie diese besetzt
force VCM_StealVeh = true;
// Erlaubt der KI Fahrzeuge zu stehlen.
force VCM_WARNDELAY = 30;
// Zeit in Sekunden bevor die KI verstärkung ruft
force VCM_WARNDIST = 1000;
// Distanz in Metern, in denen die KI Verstärkung ranholt
Am Ende sollte es, je nachdem was du eingestellt hast, so aussehen.
force force Vcm_ActivateAI = false;
Zusätzlich gibt es Befehle um einzelne Soldaten bzw. Gruppen von VCOM auszuschließen oder um ihr verhalten etwas genauer zu definieren. Dies kann zum Beispiel nötig werden, wenn ich nicht will das eine Gruppe KI- Soldaten Verstärkung rufen soll oder wenn ich nicht will das eine KI Gruppe überhaupt mit VCOM AI laufen soll. Die Befehle können zum Beispiel in das Init-Feld einer Gruppe eingefügt werden und nicht in das Init-Feld eines einzelnen KI Soldaten. Alternativ geht das auch per Eventscript.
(group this) setVariable ["VCM_NOFLANK",true];
// This command will stop the AI squad from executing advanced movement maneuvers. Dieser Befehl verbietet der KI Gruppe das Flankieren
(group this) setVariable ["VCM_NORESCUE",true];
// This command will stop the AI squad from responding to calls for backup. Dieser Befehl verbietet der KI Gruppe als Verstärkung zu agieren.
(group this) setVariable ["VCM_TOUGHSQUAD",true];
// This command will stop the AI squad from calling for backup. Dieser Befehl verbietet der KI Gruppe Verstärkung zu rufen.
(group this) setVariable ["Vcm_Disable",true];
// This command will disable Vcom AI on a group entirely. //Dieser Befehl schliesst die ganze Gruppe von VCOM Ai aus. Bedeutet sie reagiert Vanilla
(group this) setVariable ["VCM_DisableForm",true];
// This command will disable AI group from changing formations. Dieser Befehl verbietet der KI Gruppe die Formation zu wechseln.
(group this) setVariable ["VCM_Skilldisable",true];
//This command will disable an AI group from being impacted by Vcom AI skill changes. //Dieser Befehl verbietet der Ki Gruppe die VCOM KI Skills zu nutzen. Damit nutzt sie Vanilla KI Skills
Alternativ können die Befehle auch per foreach- Schleife, in das Init- Feld eines einzelnen Soldaten. Ein Beispiel:
{_x setvariable ["Vcm_Disable",true]} foreach units (group this);
Die nun folgenden Einstellungsmöglichkeiten sind nur über die cba_settings.sqf Datei einstellbar.
Dies setzt, aber das die Variabel wie folgt eingestellt ist: VCM_SKILLCHANGE = true;
Nun wird der Skill der KI wie von VCom voreingestellt übernommen. Es besteht nun aber die Möglichkeit diese Werte selber zu definieren in dem du folgendes in die cba_settings.sqf schreibst und nach deinen Bedürfnissen anpasst:
VCM_AIDIFA = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',1],['courage',1],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',1],['spotDistance',0.85],['spotTime',0.85]];
VCM_AIDIFA = [['Treffsicherheit',0.25],['Verwacklung beim Zielen',0.15],['Zielgeschwindigkeit',0.35],['Kommandieren',1],['Mut',1],['Ausdauer',1],['Allgemein',1],['Nachladegeschwindigkeit',1],['Aufklärungsreichweite',0.85],['Aufklärungsgeschwindigkeit',0.85]];
Dies betraf eben jegliche vorhandene KI, ist aber auch für die unterschiedlichen Seiten (Blufor, Opfor und Independent) möglich einzustellen:
VCM_SIDESPECIFICSKILL = true;
(Blufor)
VCM_AIDIFWEST = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',1],['courage',1],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',1],['spotDistance',0.85],['spotTime',0.85]];
(Opfor)
VCM_AIDIFEAST = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',1],['courage',1],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',1],['spotDistance',0.85],['spotTime',0.85]];
(Independent)
VCM_AIDIFRESISTANCE = [['aimingAccuracy',0.25],['aimingShake',0.15],['aimingSpeed',0.35],['commanding',1],['courage',1],['endurance',1],['general',1],['reloadSpeed',1],['spotDistance',0.85],['spotTime',0.85]];
Es gäbe auch noch die Möglichkeit dies Classnames abhängig zuzuweisen, wer daran Interesse hat, sollte sich in der VCom Materie sehr gut auskennen. Daher wird dies hier nicht beschrieben.
Mit der folgenden Variabel könnt ihr per Classname festlegen, welche Schalldämpfer nicht als Schalldämpfer zählen sollen. Bedeutet die KI reagiert so, als ob kein Schalldämpfer vorhanden wäre: VCM_ATTACHMENTIGNORE = ["Atch1","Atch2","Atch3"];
Atch1, Atch2 und Atch3 stehen dabei für mögliche Schalldämpfer.
Die KI mit VCOM spricht sich ab und schießt mit Unterstützungswaffen recht genau. Deshalb ist beim Einsatz mit VCOM AI zum Empfehlen, den Streuradius des Mörsers recht groß einzustellen. Im zweifel lieber das abfeuern von Mörser der VCOM AI verbeiten und per Zeus ausführen.
force VCM_ARTYDELAY = 300;
// Verzögerung in Sekunden, bis die KI beginnt Artillerie anzufordern, wenn vorhanden.
force VCM_ARTYENABLE = true;
// KI benutzt Artillerie. true an, false aus
force VCM_ARTYSPREAD = 400;
// Streuung in Metern,in der KI Artilleriegeschosse landen
Bis hierhin nur Bahnhof verstanden? Dann solltest du darüber nachdenken VCOM AI erst mal nicht zu nutzen. Wende dich an erfahrene Missionsbauer oder das Qualitätsmanagement des TTT´s.. Dort wird die geholfen.