In den Do's & Dont's sammelt das Qualitätsmanagement des TTT Erfahrungen bei Missionsbau um diese an andere Missionsbauer weiterzugeben. Siehe auch unsere Bugsammlung
Die maximale Missionsgröße beträgt 5 MB.
- Wegpunkte die Skripte/Anweisungen beinhalten mit einem Kommentar markieren
- Einheiten des Arma3 Grundspiels (also keine Modeineinheiten) als Spielereinheiten setzen
- Dadurch fällt eine falsche Loadoutzuweisung schneller auf
- Sollte ein Mod die Einheiten entfernen funktioniert eure Mission trotzdem noch
- Mission nach dem fertigstellen ohne 3denEnhanced abspeichern
- 3denEnhanced bläht die Missionsdatei unnötig auf
- Im Briefing ein Truppstrukturbild einbinden
- Bei Stacheldraht Simulation aus (kann Trotzdem durchschnitten werden)
- Stacheldraht von ACE (ToDo Classname finden) verbauen, nicht von CUP (Fort_RazorWire)
- Wenn in der Slotliste, BluFor nicht automatisch ausgewählt ist, muss der HC (und ggf. Virtuelle Spectator) einmal ausgewähält werden und dann ausgeschnitten und wieder eingefügt werden. Somit ist BluFor wieder als Standart ausgewählt in der Slotliste.
- dabei müssen die Spielbaren Einheiten NICHT in einem extra Layer sein
- Flaggen von IS, PKK und ähnlichen Organisationen sind in den Missionen nicht erlaubt
- Das gleiche gilt für Hakenkreuzflaggen und ähnliche Uniformen oder Kopfbedeckungen
- Kein Drehendes Radar verbauen (ToDo genauen Classname finden)
- Bei Feindfhz unter Tarnnetzen die Simulation des Tarnnetzes aktiviert lassen, da sonst das Netz wie eine unzerstörbare Hülle wirken kann
- Tarnnetze mit Fahrzeugen drunter die vernichtet werden sollen, dürfen keine Deaktivierten Simulation haben.
- als Zeus ein BFT Geräte dabei haben - alle anderen sehen dich dann dann auf der Karte