Die initPlayerLokal wird lokal bei jedem verbundenen Spieler (nicht HC) ausgeführt, sobald die Mission beginnt, oder der Spieler nachträglich connected.
/*
* Author: Theseus Incorporated
* Runs local to player on initialization.
* Executed locally when player joins mission (includes both mission start and JIP).
* Executed after initServer and before initPlayerServer and init.
*
* Arguments:
* 0: Player <OBJECT>
* 1: Did JIP <BOOL>
*
* Return Value:
* None
*
* Example:
* None
*/