Pionier

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Version vom 12. Oktober 2019, 21:42 Uhr von Mütze1337 (Diskussion | Beiträge) (Rechtschreibung und Formulierung.)

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Seiteninformation
Betreuer Andx, Mütze1337

Dieses Dokument beschreibt das Leben und Wirken des Kampfpioniers im TTT. Es zeigt die Aufgaben und deren Abläufe auf und erklärt die Ausrüstung des Kampfpioniers sowie dessen Anwendung. Das Vorgehen allein und in der Pioniergruppe wird für typische Lagen erklärt.

Realität vs Arma 3

In der Realität haben Kampfpioniere drei Aufträge:[1]

  • Die Bewegung der eigenen Kräfte fördern,
  • die Bewegung des Gegeners hemmen und
  • die Überlebensfähigkeit der eigenen Kräfte erhöhen.

Dazu setzen Kampfpioniere militärisches Großgerät wie Brückenlegepanzer oder Fähren ein um Gewässer zu überqueren. Zum Minenräumen werden gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt, die durch bewegliche Teile die Minen auslösen oder aus dem Weg schleudern. In manchen Fällen müssen die Minen von Hand entschärft werden. Dazu nutzen Kampfpioniere Minendetektoren und spezielles Werkzeug. Sperren werden mittels Sprengmitteln oder militarisiertem Großgerät geräumt und somit der Vormarsch der eigenen Kräfte ermöglicht.

Um den Gegner in seiner Bewegungsfreiheit zu hindern werden natürliche Sperren, wie Flüsse verstärkt, indem Brücken gesprengt werden. Zusätzlich können Minensperren eingesetzt werden. Diese werden idealerweise durch Stellungen zur Überwachung und Stacheldraht verstärkt.

Die Überlebensfähigkeit der eigenen Kräfte wird durch das bauen von Feldstellungen erhöht und durch Feldlager überhaupt erst ermöglicht. In diesem Bereich arbeiten Kampfpioniere eng mit den Logistik- und den Sanitätskräften zusammen.

Im TTT sind Kampfpioniere vorrangig als Minenräumspezialisten und Sprengmeister eingesetzt. Sie schaffen Korridore durch vermintes Gebiet und Zugänge in Gebäuden. Nichtsdestotrotz ist jeder Kampfpionier auch Infanterist und damit zum infanteristischem Kampf befähigt, daher der Name "Kampfpionier"

Sprengstoffkunde

In diesem Abschnitt werden alle gängigen Sprengladungen, Minen und IEDs aus Arma vorgestellt. Zu jedem Explosivstoff erfahrt ihr in welchem Bereich die Explosion tödlich ist und auf welche Arten sie Scharf gemacht werden kann bzw. geräumt oder entschärft werden kann. Basis für alle Sprengstoffe, sowie scharf machen, aufklären und entschärfen ist das ACE3 Explosives Modul[2].

Sprengladungen

Sprengladungen dienen dazu Material und Objekte zu sprengen. Im TTT verwenden wir hauptsächlich zwei Arten von Sprengladungen: den M112 Demolition Block und die M183 Demoltion Charge Assembly. Hauptunterschied zwischen den beiden ist die Sprengkraft, die M183 hat etwa die zehnfache Wirkung der M112.

Sprengladung mit Zünder

Sprengladung (M112 Demolition Block)

Der M112 Demolition Block wird primär zum Vernichten von stationären Zielen (Kisten/Fahrzeugen/etc.) eingesetzt. Der Pionier kann mit dem M112 Demolition Block auch Zugänge (Mauern/Zäune) oder Gebäude sprengen.

  • Gefahrenbereich: ~30m - ~50m Radius
  • Zünder: M152 Firing Device, M47 Firing Device, Zeitzünder, Todmannschalter
  • Entschärfen möglich: Ja
  • Räumen durch Beschuss möglich: Nein
  • Räumen durch Sprengung möglich: Ja
Geballte Ladung

Geballte Ladung (M183 Demolition Charge Assembly)

Das M183 Demolition Charge Assembly (manchmal auch Rucksackladung genannt) wird primär zum Vernichten von großen oder stark gepanzerten, stationären Zielen (Gebäuden/Panzern/etc.) eingesetzt. Der Pionier kann mit dem M183 Demolition Charge Assembly auch große Zugänge (Mauern/Zäune) sprengen. 

  • Gefahrenbereich: ~30m - ~50m Radius
  • Zünder: M152 Firing Device, M47 Firing Device, Zeitzünder, Todmannschalter
  • Entschärfen möglich: Ja
  • Räumen durch Beschuss möglich: Nein
  • Räumen durch Sprengung möglich: Ja

Minen

Minen sind stationäre Hindernisse, die dem Feind das durchqueren des verminten Gebietes erschweren sollen. Es gibt unterschiedliche Minen für den Einsatz gegen Infanterie und Fahrzeuge.

AT-Mine

M15 AT Mine

Die M15 AT Mine wird vorzugsweise gegen Fahrzeuge aller Art eingesetzt. Als Sperrmittel kann sie, im Notfall, zur Sperrung von Start - und Landebahnen genutzt werden

  • Gefahrenbereich: ~10m
  • Zünder: Druckplatte
  • Entschärfen möglich: Ja
  • Räumen durch Beschuss möglich: Ja, benötigt aber mehrere Treffer
  • Räumen durch Sprengung möglich:
M26 AP Mine

VS-50 AP Mine

Die VS-50 AP Mine ist eine einfache Antipersonenmine und wird primär gegen Infantrie eingesetzt. Beim Entschärfen ist äußerste Vorsicht geboten. Am besten liegend langsam nähern.

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder:
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
M25 AP Mine

M26 AP Mine - "Bouncing Betty"

Die M26 AP Mine - verwandt mit der Bouncing Betty aus dem 2. Weltkrieg - springt nach Auslösung ca. 1m in die Luft und verteilt einen tödlichen Splitterhagel gegen auslösende Infanterie.

  • Gefahrenbereich: ~50m
  • Zünder: Druckplatte
  • Entschärfen möglich: Nein - Mine explodiert beim Annähern bevor man in Reichweite zum Entschärfen ist
  • Räumen durch Beschuss möglich: Ja
  • Räumen durch Sprengung möglich: Ja
M4A1 Slam Mine

M4A1 SLAM

Als gerichtete projektilbildende Mine wird die M4A1 SLAM primär gegen leicht gepanzerte Ziele eingesetzt. Achtung: M4A1 SLAM explodiert beim Entschärfversuch! Nur durch Beschuss oder Fremdsprengung räumen! Beim Beschuss nach Möglichkeit auf die Rückseite der Mine schießen. Die M4A1 kann als gerichtete Räumladung eingesetzt werden.

  • Gefahrenbereich: ~100m in Sprengrichtung
  • Zünder: IR Sensor (Seitenangriff), Metall-Sensor (Oben-Angriff)
  • Entschärfen möglich: nein
  • Räumen durch Beschuss möglich: Ja
  • Räumen durch Sprengung möglich: Ja
PMR-3 AP Tripwire Mine

PMR-3 AP Tripwire

Die PMR-3 AP Tripwire Mine wird zum Sperren von engen Infantriewegen oder innerhalb urbaner Strukturen eingesetzt. Durch berühren oder überlaufen des Stolperdrahtes wird diese Mine ausgelöst. Die Sprengkraft ist vergleichbar mit einer Splittergranate.

  • Gefahrenbereich: ~15m
  • Zünder: Stolperdraht
  • Entschärfen möglich: Ja
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
M18A1 Claymore Mine

M18A1 Claymore

Kurz vor dem Vietnamkrieg eingeführt, ist die M18A1 Claymore eine gerichtete Antipersonenmine. Per Fernzündung ausgelöst entfesselt die M18A1 Mine einen gerichteten Hagel aus Stahlkugeln.

  • Gefahrenbereich: 60° 50m tödlich, bis 100m effektiv; 180° 50m Splitterbereich
  • Zünder: M152 Firing Device, M47 Firing Device
  • Entschärfen möglich:von Hinten möglich
  • Räumen durch Beschuss möglich: Nein
  • Räumen durch Sprengung möglich: Ja

Seeminen

Seeminen werden benutzt um Gewässerabschnitte zu sperren und Küstenabschnitte unbrauchbar zu machen. Sie schützen Strände vor anlanden Booten.

Seemine Meeresgrund

Seemine Meeresgrund

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: kann nur von Zeus oder Missionsbauer gesetzt werden
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
Seemine Verankert

Seemine Verankert

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: kann nur von Zeus oder Missionsbauer gesetzt werden
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
Seemine PDM-7

PDM-7

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: kann nur von Zeus oder Missionsbauer gesetzt werden
  • Entschärfen möglich: ja
  • Räumen durch Beschuss möglich: nein
  • Räumen durch Sprengung möglich: ja

IEDs

IEDs (Improvised Explosive Devices Improvisierte Sprengfallen) oder zu deutsch Unkonventionelle Spreng- und Brandfallen werden häufig von irregulären Kräfte verwendet um ungezielt Truppen anzugreifen. Sie sind häufig als Alltagsgegenstände getarnt und am Explosionsort versteck oder teilweise vergraben.

IED vergaben klein

Vergraben klein

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: Druckplatte. Mobil Telefon
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
IED vergaben groß

Vergraben groß

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: Druckplatte. Mobil Telefon
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
IED Urban klein

Urban klein

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: Druckplatte. Mobil Telefon
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:
IED Urban groß

Urban groß

  • Gefahrenbereich:
  • Zünder: Druckplatte. Mobil Telefon
  • Entschärfen möglich:
  • Räumen durch Beschuss möglich:
  • Räumen durch Sprengung möglich:

Zünder

Druckplatte (Pressue Plate)

Die klassische Druckplatte. Minen und IEDs lassen sich damit scharf machen. Je nach Minenart wird die Druckplatte durch unterschiedliche Belastung ausgelöst und zündet den Sprengsatz.

Zeitzünder (Time Fuze)

An unterschiedlichen Sprengmitteln lässt sich ein Zeitzünder anbringen. Dieser ist einmalig einstellbar und im Anschluss nicht mehr zu ändern! Die Zeitspanne ist von 1 Sekunde bis 15 Minuten stufenlos verstellbar.

Clacker

M57 Zündvorrichtung (Clacker)

Das M57 Firing Device ist ein drahtloser Fernzünder für viele Arten von Sprengmitteln. Die Reichweite des Zünders beträgt 250m.

M152 RAMS Zündvorrichtung (Clacker)

Das M152 Firing Device ist ein drahtloser Fernzünder für viele Arten von Sprengmitteln. Die Reichweite des Zünders beträgt 5000m.

Todmannschalter

Totmannschalter (Dead Man's Switch)

Verbunden mit verschiedenen Sprengmitteln bringt ein Totmannschalter diese zur Detonation, wenn der Träger ohnmächtig wird oder stirbt.

Mobiltelefon (Cell Phone)

Das Mobiltelefon lässt sich mit verschiedenen Sprengmitteln verbinden. Beim Verbinden wird eine 4-stellige Telefonnummer angezeigt. Ruft man diese Nummer an, explodiert die Ladung nach dem Wählvorgang. Besonders für IEDs nützlich.

Stolperdraht (Trip Wire)

Löst aus, sobald er berührt/überlaufen wird.

IR-Sensor

Der IR Sensor ist eine Eigenart der SLAM Mine, kann aber auch an anderen Sprengmitteln verfügbar sein. Der IR Sensor löst aus, sobald er physisch verdeckt wird.

Sprengstoff scharf machen

Um eine Sprengladung, Mine oder IED zu platzieren und scharf zu machen geht ihr folgender Maßen vor.

  1. Öffnet das ACE-Eigeninteraktionsmenü (Win+ALT) und wählt mit der Maus den Punkt Explosives aus.
  2. Im Untermenü wählt ihr den gewünschten Sprengstoff mit der Maus aus, ein 3D-Modell erscheint vor euch.
  3. Platziert das Objekt.
  4. Per ACE-Fremdinteraktion wählt ihr den Interaktionspunkt am Sprengstoff aus und geht ins Untermenü Zünder.
  5. Dort wählt ihr den Gewünschten Zünder aus.
    1. Beim Zeitzünder könnt ihr noch die Zeit einstellen.
    2. Beim Klicker wird euch der Code angezeigt, der dem Zünder zugeordnet ist. Damit könnt ihr später entscheiden welche Ladung ihr Sprengen wollt.
    3. Das Mobiltelefon zeigt euch ebenfalls einen Code an, den ihr dann anrufen müsst um den Sprengstoff zu zünden.

Die Mine, Sprengladung oder IED ist jetzt scharf und kann mittel ACE-Eigeninteraktion -> Explosives gezündet werden.

Sprengen

Der Vorgang beim sprengen von Objekten oder Minen unterteilt sich in mehrere Phasen.

Zuerst legen die Pioniere bei allen zu sprengenden Objekten die Sprengladungen. Je nach Ziel ist es dabei sinnvoll auch mehrere Ladungen für ein Ziel zu verwenden. Bevor als nächstes die Zünder angebracht werden muss der Sprengradius plus fünf Meter von allen Personen geräumt werden. Für jedes Objekt bringt dann ein Pionier alle Zünder an. Damit wird erreicht das alle Ladungen die zu einem Objekt gehören gleichzeitig gezündet werden.

Sind alle Zünder angebracht wird das dem Gruppenführer gemeldet, dieser gibt das an den Zugfunk weiter:

Hier Blau an alle, Sprengung in zehn Sekunden.

Danach zählt der Gruppenführer im Abstand von ca einer Sekunde auf Null runter. Nach Null funkt der Gruppenführer:

Sprengung!

Auf dieses Kommando löst der Pionier die Sprengung aus.

Minen verlegen

Grundlegend werden Minen nur auf Anweisung des Gruppenführers verlegt. Dabei wird bei gemischten Minengürteln in zwei Phasen vorgangen:

  1. In einer Bewegung in Feindrichtung werden AT-Minen gelegt. Diese bilden ein Zick-Zack Muster mit ca. 5m zwischen den Minen.
  2. In der Rückwärtsbewegung werden die Lücken zwischen den AT-Minen mit einem Zick-Zack Muster aus AP-Minen gefüllt.

Nur so ist sichergestellt, das die Pioniere beim verlegen nicht selber in die Minen laufen. Der fertig gestellte Minengürtel wird auf der Karte im Seitenkanal mit roter Farbe markiert. Zusätzlich wird der Marker für eigene Minenfelder mit der Beschriftung "Minengürtel" oder "Minensperre" oder "Minenfeld" und den verlegten Minentypen am Rand des Bereichs platziert.

Jede Minenlage ist grundsätzlich für eigene Truppen auf der Karte zu markieren und zusätzlich durch die Pioniere oder andere Truppenteile zu überwachen. Eine Verstärkung durch Stacheldraht ist wenn immer möglich vorzunehmen.

Minengürtel

Ein Minengürtel ist eine Sperre die in der Breite den Raum sperrt. Sie besteht aus einer Mischung aus AT und AP Minen, welche in drei bis vier Reihen verlegt sind.

Minensperre

Eine Minensperre ähnelt im Aufbau einem "U". Das offenen Ende zeigt zum Feind, der untere Querbalken zu den Eigenen kräften. In den beiden Seitenbereichen liegen vorrangig AP Minen, während der Querbalken im Aufbau einem Minengürtel entspricht.

Idee der Minensperre ist es, dass der Gegner in sie hineinläuft, den Querbalken erkennt und beim Versuch zu den Seiten auszuweichen in die AP Minenfelder läuft.

Minenfeld

Als Minenfeld wird eine große Fläche bezeichnet die unstrukturiert mit primär AP-Minen bestückt ist. Es sperrt einen großen Bereich und ist mit wenig Aufwand zu erstellen.

Minenbereiche durchqueren

Wenn eine Minenlage aufgeklärt wurde, muss entschieden werden ob es möglich ist diese zu umgehen oder ob die Pioniere einen Korridor durch den Bereich frei machen.

Um einen Korridor zu schaffen wird wie folgt vorgegangen:

  1. Der Gruppenführer bestimmt Anfang und voraussichtliches Ende des Korridors.
  2. Alle Pioniere außer der Gruppenführer bilden am Anfang des Korridors eine Schützenkette (ca 2m Abstand zwischen den Pionieren) und machen ihre Detektoren einsatzbereit.
  3. Auf Kommando des Gruppenführers setzen sich die Pioniere im Marsch in Bewegung und klären mit dem Detektor den Bereich unmittelbar vor sich, sowie ca 30° zu den Seiten auf.
    1. Wenn eine Mine erkannt wird, muss der Pionier dies sofort über Funk melden.
    2. Alle anderen Pioniere halten sofort an und legen sich hin.
    3. Der Pionier, welcher die Mine aufgeklärt hat beginnt mit dem Entschärfen.
    4. Die entschärfte Mine wird nach Möglichkeit eingepackt und mitgenommen
  4. Der Gruppenführer dirigiert die Pioniere: Abstand zueinander einhalten, Richtungskorrekturen.
  5. Der Gruppenführer markiert den sicheren Bereich auf der Karte mit grünen Linien am Rand des Korridors, sowie einer schraffierten Fläche zwischen den beiden Linien. Nach Möglichkeit ist eine Grüne Markierung an markanten Objekten (Steine, Bäume) am linken und rechten Rand des Korridors zu machen.

Sollte nur ein Pionier zur Verfügung stehen übernimmt dieser das Aufklären und Entschärfen, sein Buddy das Dirigieren und ggf. Markieren, auch wenn diese kein Pionier ist. Im urbanen Gelände sind einzelne Objekte vom Pionier zu überprüfen. Ebenso verdächtige Hindernisse, wie Straßensperren oder auffällig geparkte Fahrzeuge.Bei einem Sprengmittelfund ist dies dem Truppführer mitzuteilen. Hierbei ist die Art des Sprengmittels und der geplante Entschärfvorgang anzugeben. Diese Informationen ermöglichen es dem Truppführer ggf. einen Sicherheitsabstand für andere Kräfte festzulegen. Über die Entschärfmethode entscheidet der Truppführer in Kommunikation mit dem Pionier vor Ort.

Minendetektor (VMH3 Metal Detector)

Aufklärungsradius des VMH3
Aufklärungsradius des VMH3 - 2m nach vorn und 45° nach links und rechts

Der neue Metalldetektor erkennt jegliche Art von Sprengmitteln. Diese müssen nicht mehr scharf sein! Entgegen der Erwartung, entdeckt der Metaldetektor kein Metall, sondern nur Sprengmittel. Einen Panzer, Zäune oder andere metallische Gegenstände klärt er nicht auf. Der Metalldetektor muss in den Pistolenslot im Loadout gelegt werden. Über das Mausradmenü wird der VMH3 wie eine Waffe ausgewählt. Der Metalldetektor muss über das Eigeninteraktionsmenü aktiviert werden. Der Detektor deaktiviert sich, wenn man die Waffe wechselt, in ein Fahrzeug einsteigt oder eine stationäre Waffe bedient. Die Aufklärungsreichweite des VMH3 beträgt exakt 2 Meter und einen Winkel vor dem Pionier. Die Grafik zeigt einen groben Richtwert! Bei einem Fund, gibt der Detekor einen Biepton von sich. Je näher man am Sprengmittel dran ist, desto höher ist die Tonfrequenz. Die Anzeige erfolgt etwas verzögert. Es ist also äußerste Sorgfalt beim Aufklären nötig.

Minendetektor

Kampmittelbeseitigung

Kampfmittelbeseitigung (Explosive Ordenance Disposal - EOD) ist der Prozess des unschädlich machen von Sprengstoffen, Minen und anderen Kampfmitteln. Dabei gibt es grundsätzlich zwei Arten des vorgehens: Räumen und Entschärfen.

Sprengstoffe räumen

Eine Mine oder Sprengladung zu räumen heißt, sie durch eine externe Ladung oder Beschuss kontrolliert zur Explosion zu bringen. Dabei ist darauf zu achten, dass sich keine eigenen Truppenteile im Spreng- und Splitterradius befinden.

Manche Sprengstoffe lassen sich nicht durch Beschuss räumen, andere benötigen mehrere Schüsse um zu explodieren. Die SLAM Mine kann als gerichtete Räumladung genutzt werden um im Sprengbereich Minen zur detonation zu bringen. Dabei gelten die gleichen Regeln wie beim normalen Sprengen.

1. ACE-Fremdinteraktion 2. Fortschrittsbalken 3. Mine entschärft

Sprengstoffe entschärfen

Eine Mine oder Sprengladung zu entschärfen bedeutet den Zünder zu entfernen. Auf diese Weise kann die Mine oder Ladung nicht auslösen und ist unschädlich. Ein entschärfte Mine kann aufgenommen und wieder verwendet werden.

Um eine Mine oder Sprengladung zu entschärfen, benötigt ihr ein Entschärfungskit im Inventar. Dann kriecht ihr, ohne Waffe oder Detektor in der Hand, an den Sprengstoff heran und zeigt mit der ACE-Fremdinteraktion auf den Sprengstoff. Nachdem ihr den Punkt "entschärfen" ausgewählt habt erscheint ein Fortschrittsbalken. Wenn dieser bei 100% ist liegt der Sprengstoff entschärft vor euch und kann per Mausrad ins Inventar aufgenommen werden. Passt hierbei auf, dass ihr den Sprengstoff nicht wieder per Mausrad scharf macht.

Bei TTT-Standarteinstellungen besteht eine geringe Chance, dass Sprengstoffe beim entschärfen explodieren.

Entschärfungskit

Weitere Werkzeuge eines Pioniers

Die Aufgabenbereiche eines Pioniers umfassen noch mehr als mit Sprengstoff agieren. Hier sind die typischen weiteren Werkzeuge und Anwendungsbereiche erklärt.

Klappspaten (Entrenching Tool)[3]

Schützengräbenübersicht. Soldat und TPz Fuchs zum Größenvergleich

Der Klappspaten ermöglicht den Soldaten verschieden Stellungen auszuheben. Dies geschieht auf Anweisung des Gruppenführers und bietet dem Soldaten eine gewissen Deckung vor Feindfeuer. Aber hier gilt auch: Wirkung geht vor Deckung. Wenn es die Lage ermöglicht und abzusehen ist, dass sich die Trupp eine längere Zeit am momentanen Ort aufhalten muss, ist es ratsam Feldstellungen auszuheben. Die ausgehobenen Gräben passen sich immer dem Untergrund der Karte an und sind per ACE-Fremdinteraktion abtarnbar.

Wenn mehrere Soldaten einen Klappspaten besitzen können diese auch zusammen eine Stellung ausheben und so ihre Ausdauerreserven erhalten. Außerdem ist es möglich die Gräben mit Blättern und Gestrüpp abzutarnen. Ausgehobene Stellungen sind beim geordneten Vorrücken oder abziehen wieder abzubauen.

Klappspaten

Drahtschneider (Wire Cutter)[4]

Der Drahtschneider ist das Werkzeug der Wahl wenn es darum geht einen Zaun zu überwinden. Der Soldat, der den Drahtschneider im Inventar hat, kann mittels ACE-Fremdinteraktion den Zaun "umschneiden". Der Interaktionspunkt befindet sich meist mittig auf Augenhöhe am Zaunobjekt. Nach Ablauf des Fortschrittsbalkens fällt der Zaun dann um, und die Soldaten können weiter vorrücken.

Drahtschneider

Stacheldraht (Concertina Wire)[5]

Der Stacheldraht sperrt einen Durchgang für Infanterie. Zum Verlegen müsst ihr das ACE-Objekt NATO-Draht zum gewünschten Ort ziehen. Dort könnt ihr dann per ACE-Fremdinteraktion der Punkt "NATO-Draht verlegen" auswählen und danach in die Richtung laufen, die der Draht entlang laufen soll.

Um den Draht wieder abzubauen, stellt euch im 90° Winkel an das Ende des Drahtes und wählt die entsprechende ACE-Fremdinteraktion aus. Stellt euch auf keinen Fall in eine Linie mit dem Draht beim abbauen, da der NATO-Draht wider zusammengestaucht wird und euch damit verletzten kann.

Menschliche Spieler können den NATO-Draht mittels der Übersteigentaste (Standartbelegung: V) überwinden, für KI stellt der Draht ein solides Hindernis dar. Radfahrzeuge die den Draht berühren verlieren alle Räder.

1. Interaktion zum Anbringen der Sprengladung an der Tür. 2. Halten der Leertaste befestigt die Ladung an der Tür. 3. Auslösen per Mausradmenü

Türen aufsprengen

Mit dem Achilles Zeus Modul können Türen abgeschlossen werden. Gleichzeitig gibt es die Möglichkeit diese Türen mittels der M112 Sprengladung zu sprengen. Dazu muss die Ladung sich im Inventar befinden, der Pionier an die Tür herantreten und mittels Leertaste die Ladung platzieren. Danach wird der Sprengbereich direkt vor der Tür geräumt und die Ladung per Mausradmenü gezündert. Der Bereich direkt Rechts und Links der Tür ist von der Explosion nicht betroffen. Dort kann sich der Infanterietrupp aufhalten, welcher den Raum stürmen wird.

Spraydosen

Spraydosen ermöglichen den Boden oder Gebäude mit einem farbigen X zu markieren. Das spüren geschieht über die ACE-Selbstinteraktion -> Tag -> Farbe auswählen. Sprühdosen gibt es in Farben Schwarz.Grün, Blau und Rot.

ItemSpraypaintBlack.pngItemSpraypaintGreen.pngItemSpraypaintBlue.pngItemSpraypaintRed.png

Pioniere für Missionsbauer

Dieser Abschnitt soll auch Missionsbauern, die selber keine Erfahrung als Pionier haben, wichtige Informationen an die Hand um Pioniere sinnvoll eine Mission einzubauen. Damit sollen dann sowohl die Infanteristen als auch die Pioniere Spaß haben.

Grundsätzlich besteht das Dilemma, dass Pionieraufgaben meisten voraussetzen, dass andere Truppenteile sich nicht bewegen. Wenn eine Minenlage aufgeklärt wurde, müssen die Pioniere die Minen, oder zumindest einen Korridor räumen um den anderen Truppen das weitere Vorrücken zu ermöglichen. Das heißt aber eben auch, dass alle anderen Truppen still stehen, sichern, damit die Pioniere ihre Aufgabe durchführen können. Beim Stellungsbau und dem legen von Minensperren besteht eine ähnliche Problematik.

Pioniere können auf verschiedene Arten in eine Mission eingebaut werden: ein einzelner Pionier als Teil einer Gruppe, als Dreier- oder Vierertrupp. Als einzel Pionier innerhalb einer Gruppe erfüllt man alle normalen Pioniertätigkeiten mit Fokus auf der Eigenen Gruppe. Für Aufgaben die eine zweite Person benötigen kann man sich dann den Buddy als Helfer herbeiholen, auch wenn dieser kein Pionier ist. Sollten Pioniere ein eigenes Fahrzeug führen sollten der Pioniertrupp aus mindestens drei Soldaten bestehen. einem Gruppenführer und zwei oder drei Pionieren. Wobei einer bevorzugter Fahrer des Fahrzeugs ist. Der Vorteil eines Fahrzeugs besteht darin, dass der Trupp mobil ist und mit dem Fahrzeug Material mitführen kann. Als Fahrzeug bietet sich je nach Szenario eines der folgenden an:

  • Fennek/Wolf o.ä. wenn Mobilität notwendig ist, aber kein Materialtransport.
  • LKW (MAN 5t o.ä.) wenn viel Transportiert werden muss, z.B. um eine Minensperre anzulegen.
  • Fuchs (Engineer) als alternative zum LKW wenn Panzerschutz notwendig ist.
  • Bei US Szenarien MRAPs mit Rhino Minendetektor

Je nach Spezialisierung kann ein Pionier auch als Sprengmeister (Fokus auf anbringen und auslösen von Sprengladungen), Kampfmittelräumer (Fokus auf erkennen und entfernen von Minen und Sprengfallen) bezeichnet werden. Im englischen gibt es dafür die Bezeichnungen Combat Engineer (Fokus auf Bauen und Sprengen), EOD-Specialist (Fokus auf erkennen und entfernen von Minen und Sprengfallen). Sogenannte Breacher erfüllen Pionieraufgaben in Urbanengelände und im Orts- und Häuserkampf.

Quellen

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Pionier_(Militär)
  2. https://ace3mod.com/wiki/feature/explosives.html
  3. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224892496
  4. https://ace3mod.com/wiki/feature/logistics-wirecutter.html
  5. https://ace3mod.com/wiki/feature/concertina-wire.html

Weiterführende Links

Allgemeines zu Minen in der Realität:

https://de.wikipedia.org/wiki/Minensperre

https://de.wikipedia.org/wiki/Antipersonenmine

https://de.wikipedia.org/wiki/Antipersonenmine

https://de.wikipedia.org/wiki/Minensuche

https://de.wikipedia.org/wiki/Minenräumung

https://de.wikipedia.org/wiki/Kategorie:Kampfmittelräumung_und_-Beseitigung

Für Missionsbauer und Modder

https://ace3mod.com/wiki/missionmaker/modules.html

Für Pionier-Trainer

https://docs.google.com/document/d/1wv3VA7g8hNK6cDal0Tr5p9azkUsyhWBuf4URAPNB0lU/edit