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Truppenordnung

3.552 Byte entfernt, 10 Oktober
Einige Abkürzungen bei OPL eingefügt
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In diesem Abschnitt werden die einzelnen Strukturelemente und die Organisation des TTT während einer typischen Mission erklärt. Die hier vorgestellten Strukturen basieren dabei auf der im Laufe der Zeit gesammelten Erfahrung, was in ArmA funktioniert und was nicht und . Sie sind verpflichtende Vorgabe für jeden Missionsbauer. Ausnahmen von diesen Strukturen müssen vorher angefragt und genehmigt werden. Da im TTT sowohl deutsche als auch amerikanische Strukturen benutzt werden, werden die amerikanischen englischen Namen jeweils in Klammern zusätzlich zu den deutschen Namen genannt. ==Operationsleitung (OPL) / Headquarter (HQ)==Die OPL ist die höchste Instanz innerhalb einer Mission. Sie hat den Oberbefehl über alle Einheiten inne, koordiniert das allgemeine Vorgehen innerhalb der einer Mission und verwaltet die Zuordnung der unterstützenden Einheiten zu den kämpfenden Einheiten. Sie kommuniziert grundsätzlich nur in der Regel über die LongShort-Range mit ihren untergeordneten Einheiten. Die OPL ist folgendermaßen aufgebaut:* Operationsleiter (OPL) / Commanding Officer (CO): Der Oberbefehlshaber der Mission. Er gibt die Befehle und erstellt "den großen Plan".* stellv. OPL / Executive Officer (XO): Unterstützt den OPL bei seinen Aufgaben, typischerweise beim Funken Long-Range mit den untergeordneten Trupps. Kann jedoch auch alle weiteren Aufgaben übernehmen, die ihm der OPL überträgt – er ist Mädchen für alles. Bewährt hat sich das Prinzip, dass der OPL den eingehenden Funk übernimmt (Anfragen von anderen Trupps) Unterstützungs- und der stellv. OPL den ausgehenden Funk (Abfragen von Statusberichten, Übermittlung von neuen Befehlen)Versorgungseinheiten.
Die OPL ist folgendermaßen aufgebaut: * Operationsleiter (OPL) / Commanding Officer (CO): Der Oberbefehlshaber der Mission. Meist der Zugführer / Platoonleader, kann aber in Ausnahmefällen bei größeren Missionen, oder wenn es Sinn ergibt auch ein Kompanieführer sein. Er gibt die Befehle und erstellt "den großen Plan". * Stellv.OPL (Stellv.OPL)/ Executive Officer (XO):Meist der Stellv.Zugführer / Platoon Sergeant.Unterstützt den Operationsleiter bei seinen Aufgaben, typischerweise beim Funken mit den untergeordneten Trupps. Kann jedoch auch alle weiteren Aufgaben übernehmen, die ihm der OPL überträgt – er ist Mädchen für alles. Ergänzt werden kann die OPL durch maximal 4 Spielerzusätzliche, welche folgende Rollen einnehmen die wie folgt aussehen können: ** Funker Versorgungsoffizier (N/A) / Radio Operator Chief Logistic Officer (ROCLO): ein zusätzlicher Funker, um die OPL Hält Verbindung zu unterstützen, kann auf eine Spezialrolle beschränkt sein und für diese eine eigene LRden Versorgungseinheiten wie z.b. Sanitäts-Frequenz bekommen oder Nachschubeinheiten. * Unterstützungsoffizier (so kann es JTAC/FO): Hält Verbindung zu den Unterstützungseinheiten wie z. Bb. bei einer Mission mit vielen Lufteinheiten sinnvoll seinMörser, jemanden zu haben, der sich auf einer eigenen Frequenz nur um die Koordination der Lufteinheiten um das Flugfeld kümmert und zentraler Ansprechpartner aller Lufteinheiten für Start- / Landemanöver ist) CAS etc. ** Aufklärungsoffizier (N/A) / Intelligence Officer (IO): Sammelt alle verfügbaren, relevanten Daten und leitet diese gegebenenfalls an andere Trupps Einheiten weiter. Hat meistens Kann eine eigene, "große" Drohne (MQ-9 Reaper / YABHON-R3) zur Feindaufklärunghaben.** freie Rolle (maximal einmal): je nach Mission kann es sinnvoll sein, dem OPL einen Sanitäter, einen Nahsicherer, einen Fahrer o. Ä. zur Seite zu stellen Je nach Größe und Struktur der Mission kann wird die OPL identisch sein mitals folgende Teileinheit darstellen:(Egal ob Infanteriezug, Panzerzug oder mechanisierte Infanterie)* der SektionsführungZugführung / Platoonlead, falls die Truppstruktur der Mission nur aus einer Sektion einem Zug / Platoon besteht.* der ZugführungKompanieführung, falls die Truppstruktur der Mission nur aus mehr als einem Zug / Platoon besteht (egal ob Infanteriezug, Panzerzug oder mechanisierte Infanterie). Dies ist die einzige Ausnahme, in der die OPL per Short-Range statt Long-Range mit ihren untergeordneten Einheiten kommuniziert. Die OPL hält typischerweise einen sehr großen Abstand zu ihren Truppen – oft bleibt sie auch durchgehend in der Basis. ==Zugführung / Platoon Lead (PLT)Kampftruppen==Die Zugführung ist Gruppe oder das Führungselement der Infanterie und Bindeglied zu den anderen TruppsSquad. Einer Zugführung unterstellt sind typischerweise zwei, maximaldrei Infanterietrupps, des weiteren kann ein Zug durch maximal einen Spezialtrupp mit klarer Aufgabenstellung unterstützt werdenSie bilden den Kern Bestandteil vieler Missionen. Die Kommunikationzwischen dem Zugführer Ein Gruppe / Squad ist immer Teil eines Zuges / Platoons und der ihm untergeordneten Trupps erfolgt über Short-Range ohne Funkprotokoll über den sogenannten Zugkanal, die Kommunikationzu anderen Trupps über Long-Range. Eine Zugführung besteht aus ein bis drei Spielern:* Zugführer / Squadlead (SQL): Er befehligt die ihm untergeordneten Trupps. Ist kein Funker , in der Zugführung vorhanden, übernimmt er auch die LRRegel 8 -Kommunikation zu anderen Einheiten, in diesem Fall fällt jedoch die interne SR12 Mann bei Gruppen und 9 -Truppfrequenz weg und der Zugfunk wird zum Standardfunk des Zugführers.* (Optional): Funker /Radio Operator (RO): Übernimmt die Kommunikation zu anderen Einheiten, damit der Zugführer sich auf die Führung seiner Truppen konzentrieren kann12 Mann bei Squads. * (Optional): Gefechtssanitäter / Combat Medic (CM): Sanitäter für die Erstversorgung und Organisation der Verwundeten im Feld. Sollten mehrere Züge im Verbund arbeiten, so einigen sich die Funker dieser Züge im Vorhinein auf eine sogenannte Task-Force-Frequenz, die sie sich auf der Additional-Long-Range einrichten und über die sie direkt ohne Funkprotokoll miteinander kommunizieren Diese Zahlen können je nach Waffengattung abweichen (ähnlich wie der Zugkanal)z. Die Zugführung sollte immer in Sichtweite der ihr unterstellten Trupps bleiben und sich maximal 200m bis 300m von ihnen entfernen, optimalerweise jedoch so nah wie möglich an ihren Truppen seinb.Panzergrenadiergruppe ==Infanterietrupp / Fireteam (FT9 Mann)==.Die Infanterie bildet den Kernbestandteil vieler Missionen. Ein Infanterietrupp ist immer Teil eines Zuges und besteht aus 4 bis 8 Mann. Mögliche Positionen innerhalb eines Infanterietrupps einer Gruppe / Squad sind:
{| class="wikitable"
| '''Deutsche Bezeichnung''' || '''Englische Bezeichnung'''
|-
| Truppführer Gruppenführer (TFGrpFhr) ||Fireteam Squad Leader (FTLSQL)
|-
|-| Stellv.Gruppenführer / Truppführer (StellvGrpFhr/TrpFhr) || Fireteamleader (FTL)|-|Grenadier (GREGren)||Grenadier (GRE)
|-
|Leichter MG-Schütze (LMG)||Automatic Rifleman (AR)
|-
|Mittlerer MG-Schütze(MG 1)|Medium Machine Gunner (MMGMG)
|-
|MG-Assistent(MG 2)
|Assistant Machine Gunner (AMG)<sup>1</sup>
|-
|Leichter Panzerabwehrschütze(PzF 1)
|Light Anti Tank (LAT)
|-
|Schwerer Panzerabwehrschütze(PzF 1)
|Heavy Anti Tank (HAT)
|-
|Panzerabwehr-Assistent(PzF 2)
|Assistant Anti Tank (AAT)<sup>2</sup>
|-
|Anti-Air (AA)
|-
|Pionier(Pi)
|Pioneer (PIO)
|-
| Sprengstoffexperte(N/A)| Explosive Specialist(EOD)
|-
|GefechtssanitäterErsthelfer (San-B)
|Combat Medic (CM)
|-
|Schütze(Schtz)
|Rifleman (RI)
|-
|ZF-Schütze (ZF-Schtz)
|Marksman (MM)
|}
Auf eine sinnvolle Einteilung in Buddy-Teams Halbgruppen / Fireteams (z. B. bei Positionen, die einen Assistenten erfordern), ist hierbei zu achten. Die Kommunikation erfolgt in der Regel ausschließlich über Short-Range, der Truppführer . Der Gruppenführer / Squadleader schaltet sich über seine Additional-Short-Range auf den Zugkanal Zug - / Platoonkanal auf, um sich mit der Zugführung / Paltoonlead und den anderen Truppführern im Zug Gruppenführern / Squadleadern abzusprechen. Die Nummer 2 im Trupp Der Stellv.Gruppenführer / Fireteamleader kann sich ebenfalls auf den Zugfunk Zug - / Platoonkanal aufschalten, jedoch nur mithören und nicht funken – es sei denn, der Truppführer der Gruppenführer / Squadleader fällt aus und die Nummer 2 übernimmt.
== Spezialtrupp ==
Spezialtruppen sind meist infanteristische Einheiten bestehend aus zwei bis sechs Mann mit einem klaren Aufgabenschwerpunkt - dies kann vom klassischen Zwei-Mann-Scharfschützenteam bis zum Sechs-Mann-Kampftauchertrupp gehen. Sie sind die flexibelsten Einheiten innerhalb des TTTs und können entweder autark arbeiten oder im Verbund mit einem einer anderen Trupp oder Zug. Pro Mission existieren maximal zwei autark operierende Spezialtruppen, im Verbund mit einem Zug maximal einerGruppe / Squad.
Kommunikation erfolgt über Long-Range, beim Arbeiten im Verbund zusätzlich über die Additional-Short-Range (Zugfunk). Kämpfende Einheiten wie z.B. Kommandotrupps oder Kampftaucher, in denen der Truppführer viel Mikromanagement leisten und der Trupp in direkte Feuergefechte verwickelt wird, benötigen zwingend einen separaten Funker. In unterstützenden Einheiten wie z.B. Aufklärungsteams oder Mörserteams, die voraussichtlich nicht in direkte Feuergefechte verwickelt werden, kann (muss aber nicht) der Truppführer die Long-Range-Kommunikation mit übernehmen. Mögliche Aufgabenschwerpunkte eines Spezialtrupps sind zum Beispiel:* JTAC-TeamJFST* Aufklärungsteam AufklärungsTrupp (UAV)
* Autonome Kampfeinheit (UGV)
* MörserteamMörsertrupp* Artillerie
* schwere Feuerunterstützung (Schweres Maschinengewehr (HMG) / Granatmaschinengewehr (GMG))
* (schwere) Panzerabwehr / Flugabwehr (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
* Pionier-Team Pioniertrupp (falls nicht bereits im Zug vorhanden)* medizinische Medizinische Versorgung/Unterstützung (falls kein MedEvac in der Mission vorhanden)
* Kommandokräfte (Infiltration)
* Scharfschützenteam
* Kampftaucher
Bei entsprechenden Rollen (schwere Waffen, einigen Spezialtrupps wie z.b. Mörser, etc.) oder Artillerie ist auf das Vorhandensein eines entsprechenden Assistenten Postens als Ansprechpartner in der OPL zu achten.
== Logistik ==
Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, mit denen Transport und Logistik durchgeführt werden. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen.
== Medical Evacuation ==
'''Med'''ical '''Evac'''uation (MedEvac): Unterstützt Operationen mit Versorgungs- und Transportkapazität für Verwundete. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen.
== Close Air Support ==
'''C'''lose '''A'''ir '''S'''upport (CAS): Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, damit Gefechtsunterstützung Luftnahunterstützung und Geleitschutz gegeben werden kann. In der Regel sind dies Kampfhelikopter oder Kampfflugzeuge.
== Beispielhafte Truppstruktur ==
In der Regel wird ein System mit 6 8 Mann Gruppe (Trupp4+4) oder 4 9 Mann Squad (Fireteam1+4+4) genutzt. Natürlich sind auch andere System möglich - etwa mit 8 10 Mann, Gruppen bei dem Vanilla-Fahrzeuge optimal besetzt werden könnenMot.Infanterie oder 12 Mann Squad (3+3+3+3 oder 4+4+4).
Es Folgen folgen Beispiele für die beiden gängigen System, diese sind natürlich '''nicht bindend'''.
=== 6 8 Mann System Gruppe (Meist Bundeswehrsystem)===Bei einem 6 Mann System wird meist ein Zugverbund genutzt* 1 Zugführer* 1 Funker / FAC* 1 Sanitäter* 2-3 Truppen mit 6 Mann
Bei den 6 Mann Truppen ist wiederum ein Trupp mit # Gruppenführer# LMG- und ATSchütze# Schütze/Ersthelfer# ZF-Schützen vorhandenSchütze# Stellv.Gruppenführer/Truppführer# Grenadier
# LMG-Schütze
# AT-Schütze
# AT-Schütze
 
=== 9 Mann Squad (Meist US oder Großbritannien)===
# Squadleader
# Fireateam Leader 1 (FTL 1)
# LMG-Schütze
# Grenadier
# AT-Schütze
und einer mit schwerem MG sowie Pionieren# Truppführer# Grenadier# MG-Assistent# MG-Schütze# Pionier# Pionier === 4 Mann System ===Bei einem 4 Mann System haben wir in der Regel ein Squad, was in einem Platoon eingegliedert sein kann.* 1 Squadleader* 2-3 Fireteam mit 4 MannHierbei wird bei größeren Squads mit 3 Fireteams auch oft ein unterstützender Squadlead verbaut. Die Fireteams bestehen aus# Fireateam Leader 2 (FTL2)
# LMG-Schütze
# Grenadier
# SpezialistDer Spezialist bestimmt dann die Nuance des Trupps* (leichter) AT-Schütze* Sanitäter* Sprengstoffexperte* Gruppenscharfschütze[[Kategorie:Leitung-Management]]
==== Platoon ====
Das Squad könnte wie oben erwähnt in einem Platoon eingegliedert werden
* 1 Platoon Leader (PTL)
* 1 Funker / FAC
* 1 Sanitäter
* 2-3 Squads mit 9-14 Mann
==== Heavy Weapon Squad ====
Bei einem 4 Mann System haben wir ein amerikanischen System, bei dem es auch ein Heavy Weapon Squad mit 8 Mann bestehend aus 2 Fireteams gibt.
# Fireteam Leader #1 bzw. Squadlead
# MG-Schütze
# MG-Schütze
# MG-Assistent
# Fireteam Leader #2
# schwerer AT-Schütze (z.B. Javelin)
# schwerer AT-Schütze (z.B. Javelin)
# AT-Assistent
[[Kategorie:Leitung-Management]]
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