Truppenordnung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus TTT Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Einige Abkürzungen bei OPL eingefügt)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{WIP}}
 
{{WIP}}
  
In diesem Abschnitt werden die einzelnen Strukturelemente und die Organisation des TTT während einer typischen Mission erklärt. Die hier vorgestellten Strukturen basieren dabei auf der im Laufe der Zeit gesammelten Erfahrung, was in ArmA funktioniert und was nicht und sind verpflichtende Vorgabe für jeden Missionsbauer. Ausnahmen von diesen Strukturen müssen vorher angefragt und genehmigt werden. Da im TTT sowohl deutsche als auch amerikanische Strukturen benutzt werden, werden die amerikanischen Namen jeweils in Klammern zusätzlich zu den deutschen Namen genannt.
+
In diesem Abschnitt werden die einzelnen Strukturelemente und die Organisation des TTT während einer typischen Mission erklärt.  
==Operationsleitung (OPL) / Headquarter (HQ)==
+
Die hier vorgestellten Strukturen basieren dabei auf der im Laufe der Zeit gesammelten Erfahrung, was in ArmA funktioniert und was nicht.
Die OPL ist die höchste Instanz innerhalb einer Mission. Sie hat den Oberbefehl über alle Einheiten inne, koordiniert das allgemeine Vorgehen innerhalb der Mission und verwaltet die Zuordnung der unterstützenden Einheiten zu den kämpfenden Einheiten. Sie kommuniziert grundsätzlich nur über die Long-Range mit ihren untergeordneten Einheiten. Die OPL ist folgendermaßen aufgebaut:
+
Sie sind verpflichtende Vorgabe für jeden Missionsbauer.  
* Operationsleiter (OPL) / Commanding Officer (CO): Der Oberbefehlshaber der Mission. Er gibt die Befehle und erstellt "den großen Plan".
+
Ausnahmen von diesen Strukturen müssen vorher angefragt und genehmigt werden.  
* stellv. OPL / Executive Officer (XO): Unterstützt den OPL bei seinen Aufgaben, typischerweise beim Funken mit den untergeordneten Trupps. Kann jedoch auch alle weiteren Aufgaben übernehmen, die ihm der OPL überträgt – er ist Mädchen für alles. Bewährt hat sich das Prinzip, dass der OPL den eingehenden Funk übernimmt (Anfragen von anderen Trupps) und der stellv. OPL den ausgehenden Funk (Abfragen von Statusberichten, Übermittlung von neuen Befehlen).  
+
Da im TTT sowohl deutsche als auch amerikanische Strukturen benutzt werden, werden die englischen Namen jeweils in Klammern zusätzlich zu den deutschen Namen genannt.
 +
 +
==Operationsleitung (OPL)==
 +
Die OPL ist die höchste Instanz innerhalb einer Mission.  
 +
Sie hat den Oberbefehl über alle Einheiten inne, koordiniert das allgemeine Vorgehen innerhalb einer Mission und verwaltet die Zuordnung der unterstützenden Einheiten zu den kämpfenden Einheiten.
 +
Sie kommuniziert in der Regel über Short-Range mit untergeordneten Einheiten und Long-Range mit untergeordneten Unterstützungs- und Versorgungseinheiten.
  
* Ergänzt werden kann die OPL durch maximal 4 Spieler, welche folgende Rollen einnehmen können:
+
Die OPL ist folgendermaßen aufgebaut:
** Funker / Radio Operator (RO): ein zusätzlicher Funker, um die OPL zu unterstützen, kann auf eine Spezialrolle beschränkt sein und für diese eine eigene LR-Frequenz bekommen (so kann es z. B. bei einer Mission mit vielen Lufteinheiten sinnvoll sein, jemanden zu haben, der sich auf einer eigenen Frequenz nur um die Koordination der Lufteinheiten um das Flugfeld kümmert und zentraler Ansprechpartner aller Lufteinheiten für Start- / Landemanöver ist)
+
 
** Aufklärungsoffizier / Intelligence Officer (IO): Sammelt alle verfügbaren, relevanten Daten und leitet diese gegebenenfalls an andere Trupps weiter. Hat meistens eine eigene, "große" Drohne (MQ-9 Reaper / YABHON-R3) zur Feindaufklärung.
+
* Operationsleiter (OPL) / Commanding Officer (CO):
** freie Rolle (maximal einmal): je nach Mission kann es sinnvoll sein, dem OPL einen Sanitäter, einen Nahsicherer, einen Fahrer o. Ä. zur Seite zu stellen
+
Der Oberbefehlshaber der Mission.
Je nach Größe und Struktur der Mission kann die OPL identisch sein mit
+
Meist der Zugführer / Platoonleader, kann aber in Ausnahmefällen bei größeren Missionen, oder wenn es Sinn ergibt auch ein Kompanieführer sein.
* der Sektionsführung, falls die Truppstruktur der Mission nur aus einer Sektion besteht
+
Er gibt die Befehle und erstellt "den großen Plan".
* der Zugführung, falls die Truppstruktur der Mission nur aus einem Zug besteht (egal ob Infanteriezug, Panzerzug oder mechanisierte Infanterie). Dies ist die einzige Ausnahme, in der die OPL per Short-Range statt Long-Range mit ihren untergeordneten Einheiten kommuniziert. Die OPL hält typischerweise einen sehr großen Abstand zu ihren Truppen – oft bleibt sie auch durchgehend in der Basis.
+
 
==Zugführung / Platoon Lead (PLT)==
+
* Stellv.OPL (Stellv.OPL)/ Executive Officer (XO):
Die Zugführung ist das Führungselement der Infanterie und Bindeglied zu den anderen Trupps. Einer Zugführung unterstellt sind typischerweise zwei, maximal
+
Meist der Stellv.Zugführer / Platoon Sergeant.
drei Infanterietrupps, des weiteren kann ein Zug durch maximal einen Spezialtrupp mit klarer Aufgabenstellung unterstützt werden. Die Kommunikation
+
Unterstützt den Operationsleiter bei seinen Aufgaben, typischerweise beim Funken mit den untergeordneten Trupps.
zwischen dem Zugführer und der ihm untergeordneten Trupps erfolgt über Short-Range ohne Funkprotokoll über den sogenannten Zugkanal, die Kommunikation
+
Kann jedoch auch alle weiteren Aufgaben übernehmen, die ihm der OPL überträgt – er ist Mädchen für alles.
zu anderen Trupps über Long-Range.
+
 
Eine Zugführung besteht aus ein bis drei Spielern:
+
Ergänzt werden kann die OPL durch zusätzliche, Rollen die wie folgt aussehen können:
* Zugführer / Squadlead (SQL): Er befehligt die ihm untergeordneten Trupps. Ist kein Funker in der Zugführung vorhanden, übernimmt er auch die LR-Kommunikation zu anderen Einheiten, in diesem Fall fällt jedoch die interne SR-Truppfrequenz weg und der Zugfunk wird zum Standardfunk des Zugführers.
+
 
* (Optional): Funker /Radio Operator (RO): Übernimmt die Kommunikation zu anderen Einheiten, damit der Zugführer sich auf die Führung seiner Truppen konzentrieren kann.  
+
* Versorgungsoffizier (N/A) / Chief Logistic Officer (CLO):  
* (Optional): Gefechtssanitäter / Combat Medic (CM): Sanitäter für die Erstversorgung und Organisation der Verwundeten im Feld. Sollten mehrere Züge im Verbund arbeiten, so einigen sich die Funker dieser Züge im Vorhinein auf eine sogenannte Task-Force-Frequenz, die sie sich auf der Additional-Long-Range einrichten und über die sie direkt ohne Funkprotokoll miteinander kommunizieren können (ähnlich wie der Zugkanal). Die Zugführung sollte immer in Sichtweite der ihr unterstellten Trupps bleiben und sich maximal 200m bis 300m von ihnen entfernen, optimalerweise jedoch so nah wie möglich an ihren Truppen sein.
+
Hält Verbindung zu den Versorgungseinheiten wie z.b. Sanitäts- oder Nachschubeinheiten.
==Infanterietrupp / Fireteam (FT)==
+
 
Die Infanterie bildet den Kernbestandteil vieler Missionen. Ein Infanterietrupp ist immer Teil eines Zuges und besteht aus 4 bis 8 Mann. Mögliche Positionen innerhalb eines Infanterietrupps sind:
+
* Unterstützungsoffizier (JTAC/FO):
 +
Hält Verbindung zu den Unterstützungseinheiten wie z.b. Mörser, CAS etc.
 +
 
 +
* Aufklärungsoffizier (N/A) / Intelligence Officer (IO):
 +
Sammelt alle verfügbaren, relevanten Daten und leitet diese gegebenenfalls an andere Einheiten weiter. Kann eine eigene Drohne zur Feindaufklärung haben.
 +
 
 +
Je nach Größe und Struktur der Mission wird die OPL als folgende Teileinheit darstellen:
 +
(Egal ob Infanteriezug, Panzerzug oder mechanisierte Infanterie)
 +
* Zugführung / Platoonlead, falls die Truppstruktur der Mission nur aus einem Zug / Platoon besteht.
 +
* Kompanieführung, falls die Truppstruktur der Mission aus mehr als einem Zug / Platoon besteht.
 +
 
 +
==Kampftruppen==
 +
Die Gruppe oder das Squad.
 +
Sie bilden den Kern Bestandteil vieler Missionen.  
 +
Ein Gruppe / Squad ist immer Teil eines Zuges / Platoons und besteht aus, in der Regel 8 - 12 Mann bei Gruppen und 9 - 12 Mann bei Squads.
 +
Diese Zahlen können je nach Waffengattung abweichen (z.b. Panzergrenadiergruppe = 9 Mann).
 +
Mögliche Positionen innerhalb einer Gruppe / Squad sind:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Zeile 30: Zeile 51:
 
| '''Deutsche Bezeichnung''' || '''Englische Bezeichnung'''
 
| '''Deutsche Bezeichnung''' || '''Englische Bezeichnung'''
 
|-
 
|-
| Truppführer (TF) ||Fireteam Leader (FTL)
+
| Gruppenführer (GrpFhr) || Squad Leader (SQL)
 
|-
 
|-
|Grenadier (GRE)||
+
|-
 +
| Stellv.Gruppenführer / Truppführer (StellvGrpFhr/TrpFhr) || Fireteamleader (FTL)
 +
|-
 +
|Grenadier (Gren)|| Grenadier (GRE)
 
|-
 
|-
 
|Leichter MG-Schütze (LMG)||Automatic Rifleman (AR)
 
|Leichter MG-Schütze (LMG)||Automatic Rifleman (AR)
 
|-
 
|-
|Mittlerer MG-Schütze
+
|MG-Schütze (MG 1)
|Medium Machine Gunner (MMG)
+
|Machine Gunner (MG)
 
|-
 
|-
|MG-Assistent
+
|MG-Assistent (MG 2)
 
|Assistant Machine Gunner (AMG)<sup>1</sup>
 
|Assistant Machine Gunner (AMG)<sup>1</sup>
 
|-
 
|-
|Leichter Panzerabwehrschütze
+
|Leichter Panzerabwehrschütze (PzF 1)
 
|Light Anti Tank (LAT)
 
|Light Anti Tank (LAT)
 
|-
 
|-
|Schwerer Panzerabwehrschütze
+
|Schwerer Panzerabwehrschütze (PzF 1)
 
|Heavy Anti Tank (HAT)
 
|Heavy Anti Tank (HAT)
 
|-
 
|-
|Panzerabwehr-Assistent
+
|Panzerabwehr-Assistent (PzF 2)
 
|Assistant Anti Tank (AAT)<sup>2</sup>
 
|Assistant Anti Tank (AAT)<sup>2</sup>
 
|-
 
|-
Zeile 54: Zeile 78:
 
|Anti-Air (AA)
 
|Anti-Air (AA)
 
|-
 
|-
|Pionier
+
|Pionier (Pi)
 
|Pioneer (PIO)
 
|Pioneer (PIO)
 
|-
 
|-
| Sprengstoffexperte
+
| Sprengstoffexperte (N/A)
| Explosive Specialist
+
| Explosive Specialist (EOD)
 
|-
 
|-
|Gefechtssanitäter
+
|Ersthelfer (San-B)
 
|Combat Medic (CM)
 
|Combat Medic (CM)
 
|-
 
|-
|Schütze
+
|Schütze (Schtz)
 
|Rifleman (RI)
 
|Rifleman (RI)
 +
|-
 +
|ZF-Schütze (ZF-Schtz)
 +
|Marksman (MM)
 
|}
 
|}
  
Auf eine sinnvolle Einteilung in Buddy-Teams (z. B. bei Positionen, die einen Assistenten erfordern), ist hierbei zu achten. Die Kommunikation erfolgt ausschließlich über Short-Range, der Truppführer schaltet sich über seine Additional-Short-Range auf den Zugkanal auf, um sich mit der Zugführung und den anderen Truppführern im Zug abzusprechen. Die Nummer 2 im Trupp kann sich ebenfalls auf den Zugfunk aufschalten, jedoch nur mithören und nicht funken – es sei denn, der Truppführer fällt aus und die Nummer 2 übernimmt.
+
Auf eine sinnvolle Einteilung in Halbgruppen / Fireteams (z. B. bei Positionen, die einen Assistenten erfordern), ist hierbei zu achten.
 +
Die Kommunikation erfolgt in der Regel ausschließlich über Short-Range.
 +
Der Gruppenführer / Squadleader schaltet sich über seine Additional-Short-Range auf den Zug - / Platoonkanal auf, um sich mit der Zugführung / Paltoonlead und den anderen Gruppenführern / Squadleadern abzusprechen.  
 +
Der Stellv.Gruppenführer / Fireteamleader kann sich ebenfalls auf den Zug - / Platoonkanal aufschalten, jedoch nur mithören und nicht funken – es sei denn, der der Gruppenführer / Squadleader fällt aus.
  
 
== Spezialtrupp ==
 
== Spezialtrupp ==
Spezialtruppen sind infanteristische Einheiten bestehend aus zwei bis sechs Mann mit einem klaren Aufgabenschwerpunkt - dies kann vom klassischen Zwei-Mann-Scharfschützenteam bis zum Sechs-Mann-Kampftauchertrupp gehen. Sie sind die flexibelsten Einheiten innerhalb des TTTs und können entweder autark arbeiten oder im Verbund mit einem anderen Trupp oder Zug. Pro Mission existieren maximal zwei autark operierende Spezialtruppen, im Verbund mit einem Zug maximal einer.
+
Spezialtruppen sind meist infanteristische Einheiten bestehend aus zwei bis sechs Mann mit einem klaren Aufgabenschwerpunkt.  
 +
Sie sind die flexibelsten Einheiten innerhalb des TTTs und können entweder autark arbeiten oder im Verbund mit einer anderen Gruppe / Squad.
  
Kommunikation erfolgt über Long-Range, beim Arbeiten im Verbund zusätzlich über die Additional-Short-Range (Zugfunk). Kämpfende Einheiten wie z.B. Kommandotrupps oder Kampftaucher, in denen der Truppführer viel Mikromanagement leisten und der Trupp in direkte Feuergefechte verwickelt wird, benötigen zwingend einen separaten Funker. In unterstützenden Einheiten wie z.B. Aufklärungsteams oder Mörserteams, die voraussichtlich nicht in direkte Feuergefechte verwickelt werden, kann (muss aber nicht) der Truppführer die Long-Range-Kommunikation mit übernehmen.
+
Mögliche Spezialtrupps sind zum Beispiel:
 
+
* JFST
Mögliche Aufgabenschwerpunkte eines Spezialtrupps sind zum Beispiel:
+
* AufklärungsTrupp (UAV)
* JTAC-Team
 
* Aufklärungsteam (UAV)
 
 
* Autonome Kampfeinheit (UGV)
 
* Autonome Kampfeinheit (UGV)
* Mörserteam
+
* Mörsertrupp
 +
* Artillerie
 
* schwere Feuerunterstützung (Schweres Maschinengewehr (HMG) / Granatmaschinengewehr (GMG))
 
* schwere Feuerunterstützung (Schweres Maschinengewehr (HMG) / Granatmaschinengewehr (GMG))
 
* (schwere) Panzerabwehr / Flugabwehr (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
 
* (schwere) Panzerabwehr / Flugabwehr (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
* Pionier-Team (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
+
* Pioniertrupp (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
* medizinische Versorgung/Unterstützung (falls kein MedEvac in der Mission vorhanden)
+
* Medizinische Versorgung/Unterstützung (falls kein MedEvac in der Mission vorhanden)
 
* Kommandokräfte (Infiltration)
 
* Kommandokräfte (Infiltration)
 
* Scharfschützenteam
 
* Scharfschützenteam
 
* Kampftaucher
 
* Kampftaucher
  
Bei entsprechenden Rollen (schwere Waffen, Mörser, etc.) ist auf das Vorhandensein eines entsprechenden Assistenten zu achten.
+
Bei einigen Spezialtrupps wie z.b. Mörser oder Artillerie ist auf das Vorhandensein eines entsprechenden Postens als Ansprechpartner in der OPL zu achten.
  
 
== Logistik ==
 
== Logistik ==
Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, mit denen Transport und Logistik durchgeführt werden. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen
+
Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, mit denen Transport und Logistik durchgeführt werden. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen.
  
 
== Medical Evacuation ==
 
== Medical Evacuation ==
'''Med'''ical '''Evac'''uation (MedEvac): Unterstützt Operationen mit Versorgungs- und Transportkapazität für Verwundete. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen
+
'''Med'''ical '''Evac'''uation (MedEvac): Unterstützt Operationen mit Versorgungs- und Transportkapazität für Verwundete. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen.
  
 
== Close Air Support ==
 
== Close Air Support ==
'''C'''lose '''A'''ir '''S'''upport (CAS): Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, damit Gefechtsunterstützung und Geleitschutz gegeben werden kann. In der Regel sind dies Kampfhelikopter oder Kampfflugzeuge.
+
'''C'''lose '''A'''ir '''S'''upport (CAS): Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, damit Luftnahunterstützung und Geleitschutz gegeben werden kann. In der Regel sind dies Kampfhelikopter oder Kampfflugzeuge.
  
 
== Beispielhafte Truppstruktur ==
 
== Beispielhafte Truppstruktur ==
In der Regel wird ein System mit 6 Mann (Trupp) oder 4 Mann (Fireteam) genutzt. Natürlich sind auch andere System möglich - etwa mit 8 Mann, bei dem Vanilla-Fahrzeuge optimal besetzt werden können.
+
In der Regel wird ein System mit 8 Mann Gruppe (4+4) oder 9 Mann Squad (1+4+4) genutzt.  
 +
Natürlich sind auch andere System möglich - etwa mit 10 Mann Gruppen bei Mot.Infanterie oder 12 Mann Squad (3+3+3+3 oder 4+4+4).
  
Es Folgen Beispiele für die beiden gängigen System, diese sind natürlich '''nicht bindend'''.
+
Es folgen Beispiele für die beiden gängigen System, diese sind natürlich '''nicht bindend'''.
  
=== 6 Mann System ===
+
=== 8 Mann Gruppe (Meist Bundeswehrsystem)===
Bei einem 6 Mann System wird meist ein Zugverbund genutzt
 
* 1 Zugführer
 
* 1 Funker / FAC
 
* 1 Sanitäter
 
* 2-3 Truppen mit 6 Mann
 
  
Bei den 6 Mann Truppen ist wiederum ein Trupp mit LMG- und AT-Schützen vorhanden
+
# Gruppenführer
# Truppführer
+
# LMG-Schütze
# Grenadier
+
# Schütze/Ersthelfer
 +
# ZF-Schütze
 +
# Stellv.Gruppenführer/Truppführer
 
# LMG-Schütze
 
# LMG-Schütze
 
# AT-Schütze
 
# AT-Schütze
 +
# AT-Schütze
 +
 +
=== 9 Mann Squad (Meist US oder Großbritannien)===
 +
# Squadleader
 +
# Fireateam Leader 1 (FTL 1)
 
# LMG-Schütze
 
# LMG-Schütze
 +
# Grenadier
 
# AT-Schütze
 
# AT-Schütze
und einer mit schwerem MG sowie Pionieren
+
# Fireateam Leader 2 (FTL 2)
# Truppführer
 
# Grenadier
 
# MG-Assistent
 
# MG-Schütze
 
# Pionier
 
# Pionier
 
 
 
=== 4 Mann System ===
 
Bei einem 4 Mann System haben wir in der Regel ein Squad, was in einem Platoon eingegliedert sein kann.
 
* 1 Squadleader
 
* 2-3 Fireteam mit 4 Mann
 
Hierbei wird bei größeren Squads mit 3 Fireteams auch oft ein unterstützender Squadlead verbaut.
 
 
 
Die Fireteams bestehen aus
 
# Fireateam Leader (FTL)
 
 
# LMG-Schütze
 
# LMG-Schütze
 
# Grenadier
 
# Grenadier
# Spezialist
+
# AT-Schütze
Der Spezialist bestimmt dann die Nuance des Trupps
+
[[Kategorie:Leitung-Management]]
* (leichter) AT-Schütze
 
* Sanitäter
 
* Sprengstoffexperte
 
* Gruppenscharfschütze
 
  
==== Platoon ====
 
Das Squad könnte wie oben erwähnt in einem Platoon eingegliedert werden
 
* 1 Platoon Leader (PTL)
 
* 1 Funker / FAC
 
* 1 Sanitäter
 
* 2-3 Squads mit 9-14 Mann
 
  
==== Heavy Weapon Squad ====
 
Bei einem 4 Mann System haben wir ein amerikanischen System, bei dem es auch ein Heavy Weapon Squad mit 8 Mann bestehend aus 2 Fireteams gibt.
 
  
# Fireteam Leader #1 bzw. Squadlead
 
# MG-Schütze
 
# MG-Schütze
 
# MG-Assistent
 
# Fireteam Leader #2
 
# schwerer AT-Schütze (z.B. Javelin)
 
# schwerer AT-Schütze (z.B. Javelin)
 
# AT-Assistent
 
 
[[Kategorie:Leitung-Management]]
 
[[Kategorie:Leitung-Management]]

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2019, 22:31 Uhr

Baustelle.png Work in Progress:
Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Informationen können fehlen, unvollständig oder veraltet sein. Bevor du Änderungen vornimmst, sprich dich bitte mit dem aktuellen Autor oder der Leitung ab!
Vielen Dank.

In diesem Abschnitt werden die einzelnen Strukturelemente und die Organisation des TTT während einer typischen Mission erklärt. Die hier vorgestellten Strukturen basieren dabei auf der im Laufe der Zeit gesammelten Erfahrung, was in ArmA funktioniert und was nicht. Sie sind verpflichtende Vorgabe für jeden Missionsbauer. Ausnahmen von diesen Strukturen müssen vorher angefragt und genehmigt werden. Da im TTT sowohl deutsche als auch amerikanische Strukturen benutzt werden, werden die englischen Namen jeweils in Klammern zusätzlich zu den deutschen Namen genannt.

Operationsleitung (OPL)

Die OPL ist die höchste Instanz innerhalb einer Mission. Sie hat den Oberbefehl über alle Einheiten inne, koordiniert das allgemeine Vorgehen innerhalb einer Mission und verwaltet die Zuordnung der unterstützenden Einheiten zu den kämpfenden Einheiten. Sie kommuniziert in der Regel über Short-Range mit untergeordneten Einheiten und Long-Range mit untergeordneten Unterstützungs- und Versorgungseinheiten.

Die OPL ist folgendermaßen aufgebaut:

  • Operationsleiter (OPL) / Commanding Officer (CO):

Der Oberbefehlshaber der Mission. Meist der Zugführer / Platoonleader, kann aber in Ausnahmefällen bei größeren Missionen, oder wenn es Sinn ergibt auch ein Kompanieführer sein. Er gibt die Befehle und erstellt "den großen Plan".

  • Stellv.OPL (Stellv.OPL)/ Executive Officer (XO):

Meist der Stellv.Zugführer / Platoon Sergeant. Unterstützt den Operationsleiter bei seinen Aufgaben, typischerweise beim Funken mit den untergeordneten Trupps. Kann jedoch auch alle weiteren Aufgaben übernehmen, die ihm der OPL überträgt – er ist Mädchen für alles.

Ergänzt werden kann die OPL durch zusätzliche, Rollen die wie folgt aussehen können:

  • Versorgungsoffizier (N/A) / Chief Logistic Officer (CLO):

Hält Verbindung zu den Versorgungseinheiten wie z.b. Sanitäts- oder Nachschubeinheiten.

  • Unterstützungsoffizier (JTAC/FO):

Hält Verbindung zu den Unterstützungseinheiten wie z.b. Mörser, CAS etc.

  • Aufklärungsoffizier (N/A) / Intelligence Officer (IO):

Sammelt alle verfügbaren, relevanten Daten und leitet diese gegebenenfalls an andere Einheiten weiter. Kann eine eigene Drohne zur Feindaufklärung haben.

Je nach Größe und Struktur der Mission wird die OPL als folgende Teileinheit darstellen: (Egal ob Infanteriezug, Panzerzug oder mechanisierte Infanterie)

  • Zugführung / Platoonlead, falls die Truppstruktur der Mission nur aus einem Zug / Platoon besteht.
  • Kompanieführung, falls die Truppstruktur der Mission aus mehr als einem Zug / Platoon besteht.

Kampftruppen

Die Gruppe oder das Squad. Sie bilden den Kern Bestandteil vieler Missionen. Ein Gruppe / Squad ist immer Teil eines Zuges / Platoons und besteht aus, in der Regel 8 - 12 Mann bei Gruppen und 9 - 12 Mann bei Squads. Diese Zahlen können je nach Waffengattung abweichen (z.b. Panzergrenadiergruppe = 9 Mann). Mögliche Positionen innerhalb einer Gruppe / Squad sind:

Deutsche Bezeichnung Englische Bezeichnung
Gruppenführer (GrpFhr) Squad Leader (SQL)
Stellv.Gruppenführer / Truppführer (StellvGrpFhr/TrpFhr) Fireteamleader (FTL)
Grenadier (Gren) Grenadier (GRE)
Leichter MG-Schütze (LMG) Automatic Rifleman (AR)
MG-Schütze (MG 1) Machine Gunner (MG)
MG-Assistent (MG 2) Assistant Machine Gunner (AMG)1
Leichter Panzerabwehrschütze (PzF 1) Light Anti Tank (LAT)
Schwerer Panzerabwehrschütze (PzF 1) Heavy Anti Tank (HAT)
Panzerabwehr-Assistent (PzF 2) Assistant Anti Tank (AAT)2
Luftabwehrschütze (Fla) Anti-Air (AA)
Pionier (Pi) Pioneer (PIO)
Sprengstoffexperte (N/A) Explosive Specialist (EOD)
Ersthelfer (San-B) Combat Medic (CM)
Schütze (Schtz) Rifleman (RI)
ZF-Schütze (ZF-Schtz) Marksman (MM)

Auf eine sinnvolle Einteilung in Halbgruppen / Fireteams (z. B. bei Positionen, die einen Assistenten erfordern), ist hierbei zu achten. Die Kommunikation erfolgt in der Regel ausschließlich über Short-Range. Der Gruppenführer / Squadleader schaltet sich über seine Additional-Short-Range auf den Zug - / Platoonkanal auf, um sich mit der Zugführung / Paltoonlead und den anderen Gruppenführern / Squadleadern abzusprechen. Der Stellv.Gruppenführer / Fireteamleader kann sich ebenfalls auf den Zug - / Platoonkanal aufschalten, jedoch nur mithören und nicht funken – es sei denn, der der Gruppenführer / Squadleader fällt aus.

Spezialtrupp

Spezialtruppen sind meist infanteristische Einheiten bestehend aus zwei bis sechs Mann mit einem klaren Aufgabenschwerpunkt. Sie sind die flexibelsten Einheiten innerhalb des TTTs und können entweder autark arbeiten oder im Verbund mit einer anderen Gruppe / Squad.

Mögliche Spezialtrupps sind zum Beispiel:

  • JFST
  • AufklärungsTrupp (UAV)
  • Autonome Kampfeinheit (UGV)
  • Mörsertrupp
  • Artillerie
  • schwere Feuerunterstützung (Schweres Maschinengewehr (HMG) / Granatmaschinengewehr (GMG))
  • (schwere) Panzerabwehr / Flugabwehr (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
  • Pioniertrupp (falls nicht bereits im Zug vorhanden)
  • Medizinische Versorgung/Unterstützung (falls kein MedEvac in der Mission vorhanden)
  • Kommandokräfte (Infiltration)
  • Scharfschützenteam
  • Kampftaucher

Bei einigen Spezialtrupps wie z.b. Mörser oder Artillerie ist auf das Vorhandensein eines entsprechenden Postens als Ansprechpartner in der OPL zu achten.

Logistik

Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, mit denen Transport und Logistik durchgeführt werden. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen.

Medical Evacuation

Medical Evacuation (MedEvac): Unterstützt Operationen mit Versorgungs- und Transportkapazität für Verwundete. Dies kann sowohl boden- als auch luftgebunden geschehen.

Close Air Support

Close Air Support (CAS): Stellt Fahrzeuge und Personal bereit, damit Luftnahunterstützung und Geleitschutz gegeben werden kann. In der Regel sind dies Kampfhelikopter oder Kampfflugzeuge.

Beispielhafte Truppstruktur

In der Regel wird ein System mit 8 Mann Gruppe (4+4) oder 9 Mann Squad (1+4+4) genutzt. Natürlich sind auch andere System möglich - etwa mit 10 Mann Gruppen bei Mot.Infanterie oder 12 Mann Squad (3+3+3+3 oder 4+4+4).

Es folgen Beispiele für die beiden gängigen System, diese sind natürlich nicht bindend.

8 Mann Gruppe (Meist Bundeswehrsystem)

  1. Gruppenführer
  2. LMG-Schütze
  3. Schütze/Ersthelfer
  4. ZF-Schütze
  5. Stellv.Gruppenführer/Truppführer
  6. LMG-Schütze
  7. AT-Schütze
  8. AT-Schütze

9 Mann Squad (Meist US oder Großbritannien)

  1. Squadleader
  2. Fireateam Leader 1 (FTL 1)
  3. LMG-Schütze
  4. Grenadier
  5. AT-Schütze
  6. Fireateam Leader 2 (FTL 2)
  7. LMG-Schütze
  8. Grenadier
  9. AT-Schütze